Описание Новых квестов, доступных только в платной версии.
(Авторы: EugenyG, ruller13, Shizik, tip.it/runescape, Kolja666,
kentvova, Alq, FSolder, Kpac, TIE-Platoon, Strateg, runevillage.com)

Witch's House ++
Lost City ++
Hero's Quest ++
Druidic Ritual ++
Merlin's Crystal ++
Scorpion Catcher ++
Family Crest ++
Tribal Totem ++
Fishing Contest ++
Monk's Friend -+
Gertrude's Cat Quest -+
    Temple of Ikov ++
Clock Tower ++
Holy Grail ++
Fight Arena ++
Tree Gnome Village ++
Hazeel Cult -+
Sheep Herder ++
Plague City ++
Sea Slug -+
Waterfall Quest ++
Murder Mystery Quest -+
    Biohazard ++
Jungle Potion ++
Grand Tree ++
Shilo Village Quest ++
Underground Pass ++
Observatory Quest ++
Dwarf Cannon ++
Watchtower Quest ++
Legends Quest ++
Digsite Quest +-
Tourist Trap -+
Информацтя про Dragon Amulet
Witch's House
Trudnost: Legkiy
Dlinnost: 5 min
Requirements: 20hp minimum, 30+ reccomended
Reward: Quest points и 2 уровня жизней.
Berete gloves i сыр (gloves spawnatsa v edgevile bank, сыр prodaetsa v port sarim). Idete v noviy gorod za zaborom, govorite s malchikom vosle pervogo bolshovo doma. У него ведьма спёрла мяч и он просит его найти. Её дом находится прямо около него. Idete k vhodnoy dveri doma, berete kluch is pod polovika (nichego originalee ne mogli pridumat? ), otrkivaete dver etim kluchom. Зайдите в дом и поднимитесь на второй этаж, там почитайте дневник. Potom idete v basement, nadevaete perchatki, otkrivaete vorota. Berete magnit is komoda. Vosvrascahetes naverh. Otrkrivaete pervuyu is 2 dverey veduschih v sad. Stoite mezhdu 2 dverami, brosaete sir. Kogda poyavlaetsa krisa, ispolzuyte na nee magnit. Etim otrkrivaetsa vrotraya dver. Zahodite v sad. Dalshe, nazhimaete na dver sheda, i SRAZU idete v pustuyu komnatu, dver v kotoruyu nahoditsa radom s toy dveryu otkuda vi voshli. Yesli bistro ne sdelat, vas vedma teleportiruet cherti kuda, i nado vse snachala. Kogda skazhut, chto vedma ushla, idete v shed, ubivaete shapeshiftera (35 уровня но у него 4 формы). Eto dolgo, tak kak on ubegaet, a na mesto emu leset drugoy. Zhdite poka vseh ne perebyete (skazhut 'you have killed the shapeshifter once and for all). Potom berete m'ach i vosvraschaete malchiku.

Witches House

Difficulty level: Medium, Members Only

Start: Start by talking to the boy outside of the Witches House in Taverley

Reward: 4 quest points, ?? hit point experience.


Druid's Ritual
Trudnost: Legkiy
Dlinnost: 10 min.
Requirements: None
Reward: Level 3 herblaw, neobhodimaya dla nachinaniya praktiki herblaw, quest points.
Berete 4 raw meat: raw rat, raw chicken, raw beef, raw bear. Potom idete v noviy gorod, vosle novogo ice mountain tam druid. Poprosite vas nauchit herblaw. On poshlet k drugomu druidu. Idete northeast k novomu stoungengu, tam druid, govorite s nim, on obratno k pervomu shlet. Govorite opat s pervim. Potom idete na yug. Po puti mezhdu derevyami lesnitsa v dungeon, idete v niz. Idete po dungeonu do zelenogo kotla, okunite vse 4 meat v kotel (oni stanut zheltovo zveta). Vosvraschaete 4 enchanted raw meata pervomu druidu, potom idete ko vtoromu, on vas uchit herblaw.

Druidic Ritual

Difficulty level: Easy, Members Only

Start: Talking to Kaqemeex in Druid's Stone circle and ask him for a quest. As you pass Doric gate to members section head north.

Reward: 250 experience in herblaw ( you go to 3rd lvl), ability to use herblaw skills, 4 Quest points.


Lost City Quest
Trudnost: Trudniy
Dlinnost: 30 min.
Requirements: minimum 50hp (strongly recommended 60+), 31 crafting.
Reward: Vosmozhnost kupit' i nosit' dragon sword, quest points.
***Neobhodimo imet 60 attack ili vishe chtobi nosit dragon sword ili axe***
Berete hatchet. Idete v south lumbridge, govorite s adventurers. Sprashivaete vse voprosi i vse vosmozhnosti (nachinat govorit opat' i opat'), poka ne raskoletsa i ne skazhet pro kakovota lichupin ili kak tam ego zovut. Potom rubite derevo na kotorom est vosmozhnost 'search'. Kogda viprigivaet gnom, govorite s nim. Skazhite chto bili v shed i net city, on skazhet pro special staff. Vosvraschaete hatchet v bank (ili vibrasivaete), idete na korabl v port sarime kotoriy idet v entanru. Oruzhie (krome silverlight) ili armor s soby brat' neza, NO mozhno (i nuzhno) brat sleduschee: Silverlight sword, Amulet (luboy), Leather Armor, Gloves, Boots, Cape, Potioni. A takzhe berite navalom edi. Na ostrove idete v podzemelye. Tam nado bit' zombi poka ne vipaded kakoy nibud hatchet (bronze ili iron). Potom idete cheres greater demonov (ubegaete, yedu ne sleduet na nih tratit'), podhodite k derevu vosle kotorogo level 95 tree spirit (vigladit kak bolshoe prividenie). Pitaetes rubit' derevo hatchetom, spirit ne daet. Togda atakuete spirita. Bez armora i weapon trudnovato, ispolzuete hatchet i to chto vi vsali. Mnogo prihoditsa begat chtob poest. Yesli vi 60+hp, to pochti tochno sumeete pobedit'. Potom rubite derevo, idetm obratno. Na pol puti yest hod vpravo, idete tuda, vas vibrasivaet v level 33 wilderness. Idete do banka, berete nozhik i delaete is branch staff. Potom idete uzhnee ot adventurers, tam derevaniy shed yest. Yesli u vas v rukay etot staff, vi popadete v lost city. Tam yest bank, a takzhe rinok gde mozhno kupit dragon sword za 100k (chtob voyti, nado nalog zaplatit - 1 cut diamond). Yesli ne hotite esche 1 davat chtob proiti obratno, idete po lestnize na bazare, vas perenosit v al kharid.

Lost city

Difficulty level: Medium - Hard, Members Only

You need Level 31 Crafting and level 36 Woodcutting to finish this Quest.

Start: Lost city starts between Lumbridge castle and Spider house. Talk to adventurers.

Reward: 3 Quest Points. Access to Lost City with Dramen Staff. Where there is also bank, eggs, cows, tins(to make cakes) and a general store.


Merlin's Crystal
Trudnost: Sredniy
Dlinnost: 60 min
Requirements: 30hp minimum (40+ reccomended).
Reward: Quest points
Idete cheres noviy ice mountain, potom northwest, k zamku king artura. Govorite s korolem, on daet vam quest - osvobodit' merlina is crystala. Govorite s obimi ritzarami u zamka, snachala s odnim, potom s drugim, potom opat' s pervim (on novuyu informatziyu dast), opat so vtorim, itd, poka oba ne zkachut 'no you've got me stumped here). Potom idete na yug, poka ne dohodite do chernogo zamka. Probuete otkrit' dver - zakrita. Yesli ne vsali, berite armor, weapon i kuchu edi. Idete northeast na ozero k prichalu, tam lodka yest. Vibirayete 'stow away', vi ochutites' u zadney dveri zamka. Zahodite, deretes s regenade knightami, dohodite do verhnevo etaga. Byete kakovota 'sir fya', poka ne pridet ego papasha. Potrebuyte u nego osvobodit' merlina, on skazhet kuchu figni chto i kak. Idete etazhom nizhe, spuskaetes po pozharnoy lesnitse, vihodite u glavnih dverey zamka. Teper za excalibrom. Idete k ozeru, tam na mise yest 'lady of the lake'. Govorite s ney, prosite excalibr. Prosite kak dokazat chto vi dostoyni, ona govorit idti v port sarim k jewelleru na vtoroy etazh. Teper' pokupaete ili delaete bulku hleba, i idete v port sarim. Kak tolko vi pitaetes voyti k jewelleru, kakoy to beggar u vas prosit hleb. Daete, on prevraschaetsa v lady lake, i daet vam excalibr. Teper za magic words. Idete v wildy k staromu altaru u level 11, nazhimaete 'search altar'. Vam pishut slova. Vosvraschaetes obratno. Sleduyschee, kosti letuchey mishi. Idete v member's dungeon, dohodite do letuchih mishey, ubivaete odnu i berete bat bones. Potom za chernoy svechkoy. Dostayete v magazine vedro i tinderbox. Idete cheres ice mountain v gorod, i perviy dom zevernee ot candlemakera soderzhit 'insect spray'. Berete. Potom ispolzuyte spray na soti, a zatem bucket na soti. Poluchaete vedro wax. Idite k svechniku, prosite black candle, on prosit vedro wax. Govorite esche ras s nim, daete emu vedro, on vam daet chernuyu svechku. Nakonez idete obratno v zamok artura. V sadu, sprava ot zamka, yest zdanie s pentagramoy. Stante na pentogrammu ili kak mozhno blishe (yesli tam uzhe ktoto stoit, to mozhete stoyat r'adom). Zazhigaete svechku tinderboxom, i brosaete na pol bat bones. Poyavlaetsa demon, sprashivaet volshebnie slova. Vibiraete vtoruyu optziyu. On sprashivaet chto vam nada, prosite osvobodit' merlina. On govorit 'done, you can break the chrystal with excalibr'. Idete v zamok na tretiy etazh (pravaya lesnitsa), k merlinu, ispolzuete excalibr na kristal.

Merlin crystal

Difficulty level: Easy - Medium, Members Only

Start: Go in Camelot Castle it is North after you pass white wolf mountain.


Hero's Quest
Trudnost: Trudniy
Dlinnost: 120 min.
Requirements: minimum 50hp (strongly recommended 60+), 25 herblaw, 50 mining, 53 cooking, 53 fishing, 55 quest points, и должен быть кристал Мерлина, иначе вам не дадут квест, пока вы Мерлина не спасете.
Reward: Vosmozhnost kupit' i nosit' dragon axe, dostup v hero's guild, quest point.
***Neobhodimo imet 60 attack ili vishe chtobi nosit dragon sword ili axe***
Idete k Achetes (ili hren kak ee zovut) u hero's guild (sever ot druid circle). Govorite s ney, imete pravo tolko na 1 vopros is 3, no eto ne vazhno. Koroche vam nada dobit' 3 veschi: Cooked lava eel, Master Thief's Armband, i firebird feather.
1. Cooked lava eel:
Kachaete herblaw do 25 (chtob dostat herbi, yesli ranged vishe 60, spokoyno idete v druid circle, i perebivaete druidov u newbov. Yesli net, byete zombies v graveyard ili warriors v al kharide. Libo, yesli bogatie, pokupaete herbi i ingredienti (standard zena 1k za herb i ponizhaetsa so vremenem). A takzhe kachaete fishing i cooking do 53. Potom idete k fishing store v port sarim, i govorite s prodavzom naschet lava eel. On dast snail slime. Berete vial, napolnaete vodoy, sovaete tuda Harralander herb, a potom etu snail slime. Poluchaetsa flakon s Blamish Oil. Berete obichnuyu udochku (ne fly), ispolzuete oil na nee. Nakonez idete v member's dungeon (ne zabit bait, i konechno zhe armor i edu), idete k mestu gde vodatsa eti eels (srazu posle blue dragons). Lovite eel, potom zharite. Esli cooking nizhe 75, sovetuu nalovit neskolko, ili zharit na meste - a to potom vernetes naruzhu, a eel spalite.
2. Master thief armband:
Eto po moemu samaya slozhnaya chast. Zavisit ot togo za kogo vi delali shield of Araav.
Esli delali za Blackarm:
Dobivaete partnera kotoriy sdelal Shield of Araav quest za phoenix. Idete govorite s baboy v black arm zdanii (south varrock). Potom pokupaete black large helmet, plate i legs. Idete v pirate town na karajme, govorite parol (four leaf clover) muzhiku za dveryu na palm street (pervoe zdanie, bez okon). Zahodite, govorite so vtorim, i poluchaete certificat. Potom idete k bolshomu zdaniy na severo-zapade ot palm street, nadevaete black armor, i govorite s guarom. On puskaet vas vnutr. Govorite s Grum (pomoemu tak ego zovut). Yesli vash char govorit fignu vrode "i cant kill him here", budte uvereni, chto vi RIGHT CLICK na gruma, i vibiraete Talk To (potomu chto obichno left click = attack). Poluchaete ot nego kluchi, a takzhe sprashivaete "what can i do now", on dast vam miscellaneous key, daete etot key vashemu partneru. Zahodite v severnuyu comnatu. Zdete poka partner ne pristrelit gruma cheres okno (partner - smotrite dalshe kak delat za phoenix). Berete keys kotorie valatsa is gruma. Idete v treasury room, otkrivaete sunduk. Tam dva podsvechnika - odin vam, odin partneru. Daete svoy podsvechnik babe v blackarm, ona daet vam armband.
Esli delali za Phoenix:
(etu chast ya sam ne delal, i pishu tolko po opisaniyu sdelanim drugim; tak chto za tochnost otvestvennosti ne nesu). Dobivaete partnera kotoriy sdelal Shield of Araav quest za blackarm. Idete govorite s Man v zdanii phoenix (boss phoenixa). Berete luk/arbalet i streli/drotiki (stolko chtob hvatilo ubit level ~40, reshayte sami). Potom idete v piratskiy restoran na karajme (sleva ot bolshovo sdania s grumom). Po moemu neobhodimo imet' white apron i chefs hat, no ya ne uveren). Govorite s ofiziantom. Potom berete miscellaneous key u partnera, zahodite v zadneyu dver, i otkrivaete etim kluchom dver sleva. Tam est boynitza, cheres nee strelayete is luka v Gruma. Potom berete odin podsvechnik u vashego partnera, nesete ego k bossu phoenix, on vam dayet master theif's armband.
3. Firebird feather.
Kachaete mining do 50. Potom berete pickaxe, idete v noviy ice mountain (tam gde white wolves). Berete armor i edu - pridetsa ubivat kuchu vragov, i v konze level 104). Ispolzuyte pickaxe na rock kotoriy meshaet iti, prohodite na druguyu storonu, tam gde tri lesnizi vibiraete LEVUYU. Potom idete cheres tunnel, ubivaete ice warriors i ice spiders, vihodite po drugoy lesnize, opat' yest 3 vibora, i opat vibiraete LEVUYU lesnizu. Opat' tunnel, konchaetsa on ice queen level 104. Byete ee, vipadayut "ice gloves". Berete, podnimaetes po lesnize, vas vinosit naruzhu. Potom idete v Port Sarim (bez oruzhia i armor). Plivete na entantru, ubivaete firebird, i s pomoshyu etih ice gloves berete firebird feather.
4. V konze nesete vse 3 veschi k Achetes, daete eti 3 veschi. Vse! Vi mozhete idti teper v hero's guild. Tam mozhno kupit Dragon Battle Axe (70 72). Takzhe tam yest heros' fountain, kuda nada mokat' dragonstone amulet kogda on rasradilsa. Nakonez tam na verhnem etazhe yest altar, a v podvale blue dragon - prekrasnaya combinazia yesli yest 37 prayer - berete dragon shield i monks robe, i spokoyno mochite drakonov s Paralyze Prayer - kak toka konchilsa idete naverh k altaru i zarazhaetes.

Hero Quest
проходил я его за черных, выяснилось что для того чтобы получить мастерчиф.. что-то там (который якобы можно получить только при помощи партера из фениксовской команды) совсем не обязательно иметь партнера. То есть дело было так: приехал я на карамжу пришел к зданию где подсвечники спрятаны. Сразу скажу что будучи нюбом я подобрал по привычке candlestick и banch of keys кто-то выбросил пошел в Катерине менять а она грит ты че… это не твой подсвечник... иди и принеси мне настоящий тобою лично добытый ну надо, так надо.... поехал я туды одел блек армор зашел в дом, юзаю ключи на дверь, а мне грят "Братан, очень мило, что ты к нам пришел но,…очень жаль, это не твои ключи..." Вот думаю... буржуи чего удумали уже отпечатки пальцев сверять стали.. ан нет! как раз прибежала какая-то парочка адвечурисов проходить эту часть квеста, ну один зашел ко мне другой в другую дверь и начал стрелять из лука как мог... крутой видать лучник минуты 2 стрелял.. убил он наконец кого надо из него видать сразу выпали ключи. его партнер не будь дураком кинулся их подбирать и назад ко мне забежал, опа открыл дверь и пошел искать подсвечники. во думаю гады от обиды опять юзаю ключи на дверь и О Чудо!! меня пустили. взял я подсвечников пару и пошел назад к Катьке ) та так обрадовалась, я сам не ожидал ну и ессесно отдала мне этот ошейник или то там она должна была отдать ) В общем мораль такая: важно пройти свою часть квеста (убить типа или просто постоять внутри пока его убивают) и все а где вы взяли подсвечник - это сугубо ваше дело.

Hero Quest

Difficulty level: Very Hard, Members Only

Start: You can start this quest ONLY if you finished all other quests. It start in Hero Guild North of Taverley


Scorpion Catcher
Trudnost: Sredniy
Dlinnost: 45 min
Requirements: 40hp ili 2-3 silnih druga, 32 prayer
Reward: Vosmozhnost za 40k enchantnut svoi battlestaffs (ismenaet ih combat stats s 37/37 na 51/51), 1 quest point
Idete k Thormas the Sorcerer v bashnu na yugo-zapade ot Camelot. Sprashivaete nuzhna li pomosh'. On daet kletku i govorit poymat 3 scorpiona. Idete na sever i govorite s lubim Seer'om (tipa Wizard no v shtanah ) Sprashivaete pro scorpiona, on govorit gde perviy scorpion.
Perviy Scorpion:
Berete armor, edu i Cure Posion / Antitode potion. Takzhe zhelatelno teleport runes. Yesli mesnshe 40 hp zapasaetes drugom a luchshe neskolkimi - zaschitit ot posion scorpions level 66 (ih tam mnogo). Idete v member's dungeon k posion spiders. Po puti tam dver, chtob dostat kluch nado svernut v zakaulok v dungeone k Black Knights - tam ubit Jailera, dostat jail keys, osvobodit prisonera, on dast kluch. Plan Primerno takoy: Skeletons > Ghosts > Black Knight > Animated Axes > Posion Scorpions > [Zakaulok] ili Chaos Dwarves > Lessers > Door > Baby Blue Dragons > Blue Dragons > Black Demons > Posion Spiders. Ot silnih vragov prosto probegaete mimo. Vosle spiderov tam yest secret door v stene s vostochnoy chasti. Tam scorpion. Ispolzuyte na nego kletku. Potom idete - teleport obratno. Idete opat k Seer'am, sprashivaete pro vtorovo scorpiona, on govorit gde.
Vtoroy scorpion:
Idete yug ot seerov, tam barbarian outpost. Govorite s guardom, I am a barbarian, looks can be deceiving. On skajet, hehe , oboiti vse bari v RS i vipit s kajdovo. Vo vseh barah nado govorit s bartenderom naschet etoy "missii" Vot bari kotorie nado oboiti (ne uveren chto eto vse, posmotrite online map na vsakiy sluchay): 1. Na severozapade Camelot, 2. v Faladore, 3. v Varroke, 4. sever ot Varroka vosle wild, 5. na Karajme za p2p zaborom, 6. v Port Sarime. Kogda vipili ves alkogol i bartenderi vse podpisali vashu bumajku, idete obratno k Barbarian Outpost, guard vas propustit, zabiraete vtorovo scorpiona. Potom opat' k Seeram, sprashivaete pro tretego scorpiona, seer vam govorit.
Tretiy Scorpion:
Idete na vtoroy etaj v Monastery (sever ot Falador), tam begaet scorpion. Kogda zabrali vse scorpioni nesete ih Thormasu. Na etom konchaetsa quest.

Scorpion Catcher

Difficulty level: Medium to Hard (Members Only)

Start:Starts on Top floor of Sorcerer's Tower, south of Seer's Village in Kingdom of Kandarin


Family Crest
Trudnost: Trudniy
Dlinnost: 60 min
Requirements: 40hp (50+ recommended), 59 magic (56 s pivom), 40 mining (39 s pivom), 40 smithing (39 s pivom), 40 crafting.
Reward: Gauntlets (perchatki), 9 armor 2 aim 2 power (tolko s chainmail nositsa). Ih nikogda ne teraesh dazhe esli umiraesh s cherepom). Takje, ih mozhno enchantnut 1 is 3 spozobov: Libo 2x menshe sgorayut raki swordi i sharki, libo 2x gold plavlenie exp (tolko plavlenie, ne crafting), libo 2x sila bolt spells (tolko bolt, ne blast/strike/wave). A takje 1 quest point.
Idete v Varrok. Tam u vostochnoy steni malenkaya pristroyka. Govorite tam s kakim to Nobelom. On prosit vernut emu Family Crest. Etot crest raspalsa na 3 chasti, kajdiy u odnogo is ego sinovey. Pervaya chast: Idete v Catherby (tam gde novaya riba); tam yest domik s Chef'om. Govorite s nim, prosite crest. On prosit dat' emu ingredienti dla salata. Lovite i zharite ili pokupaete: Cooked Shrimp, Cooked Tuna, Cooked Swordfish, Cooked Salmon, Cooked Bass (mojet esche cooked mackarel ili cod, ne pomnu). Nesete emu vsu etu fignu, on vam daet pervuyu chast. Vtoraya chast: Idete v Al Kharid (na p2p servere). Govorite s gem traderom, on raskazivaet pro vtorovo brata. Idete v scorpion pit, tam brat v yellow cape. Govorie s nim, prosite crest. On prosit ruby ring i ruby necklace sdelaniy is "purest gold there is". Obichnoe zoloto ne goditza. Idete v Dwarven Mines u faladora. Tam gde ranshe bila black hole teper sidit dwarf, zovut ego Boot . Govorite s nim pro zoloto, on raskazivaet gde. Berete pickaxe, armor i edu. Esli ne mojete spravitsa s Hellhoundom (lvl 114), berete druga. Idete na yugo-zapad ot Camelota, tam pod rudnikom s medvedami yest ladder (okrujenniy mramornimi arkami). Spuskaetes, ubivaete ili ubegaete ot Spear Hobgoblins. Dalshe tam nado preodolet sistemu richagov (Draynor Manor #2!). (Рычаги в подземелье - когда заходишь они в положении up. Надо первую (снаружи, 1) опустить, идти в противоложную сторону к огру, где две двери, там левая дверь) Tam vsego 3 richaga, tochno ne pomnu kuda kakoy nado dernut. Dvoe is richagov nih za dverami, pervonachalno zakritimi, odin snaruji, ego i nado snachala dernut'. Kogda pravilno postavili vse richagi otopretsa dver s hellhoundom i gold rocks. Ubivaete ili prosite ubil hellhounda, potom kopaete zoloto (kopat dolgo, dolshe chem obichnoe zoloto). Nabiraete dva kuska. S vidu ono obichnoe zoloto, no nelza tradit', i v banke lozhitsa v odelnuyu stopku. Smeltite zoloto v bari (ili superheat). Potom dostaete dva cut rubina, i delaete Gold Ring i Gold Necklace (necklace, ne amulet). Nesete eti 2 veschi tipu u scorpionov, on daet vtoruyu chast cresta. Tretya Chast: Berete Cure Posion / Antitode. Idete v Jolly Boar Inn (sever ot Varroka vosle wilda , tam gde mi nedavno provodili sbor). Na vtorom etaje tam wizard. Govorite s nim, potom ispolzuyte na nego potion (right click na potion > use potion, inache sami vipyete vmesto). Govorite s nim opat, on skajet ubit Chronozona, level 113 demona. Berete materiali na vse 4 blast spells (bez etogo nelza!). T.E. 4 Death runes i skolko nado Air, Water, Fire, Earth. Potom idete v Edgeville Dungeon, cheres zabor tam wilderness v podzemelye. Idete na level 5 wildy, tam Chronozon. Prachtes za kamen ili kuda nibud gde on vas ne dostanet, strelaete v nego vsemi 4 blast spells. U nego ostanetsa gde-to 20% zhisni, i ochen oslabeet. Dobivaete ego rukopashnoy, vivalivaetsa tretaya chast kresta. Skladivaete vse 3 chasti v meste, i nesete gotoviy krest nobelu v Varroke. On vam dast gauntlets. Potom, nesete ego odnomu is bratyev dla enchanta. Esli hotite Cooking Gauntlets, nesete chefu, esli Gold Smelting - tipu u scorpion pit, esli Magic Bolt - magu v Jolly Boar inn.

Family Crest

Difficulty level: Medium to Hard (Members Only)

Start:Starts in Varrock near East bank. Talk to Dimintheis in a hut nearby there.


Tribal Totem
Trudnost: Legkiy
Dlinnost: 30 min
Requirements: 21 thieving.
Reward: thieving exp (2 levels esli 21 thieving), 5 cooked swordfish, 1 quest point.
Idete v Brimhaven (pirate village) na Karajme. Tam vosle restorana hodit tip s dlinnim imenem, govorite s nim, berete ego quest dostat totem (statuetku). Potom idete v noviy gorod Ardougne, ves quest provoditsa tam. Tam v odnom malenkom zdanii est sinaya knijka - putevoditel po Ardougne. Obazatelno prochtite pro History section. Potom, govorite s Gardenerom vosle bolshovo mansiona. Sprashivaete do you work around the back. Idete v zdanie RCPD ili chtoto vrode etogo. Tam neskolko crates. Search ih vseh, na odnom budet etiketka, vi ee avtomaticheski srivaete. Potom, ispolzuyte etiketku na crate kotoriy idet kakomuto Lordu. Posle etogo govorite s pochtalyonom, prosite otnesti posilku. Zatem idete k Wizard Cromperty (zdanie s sinim polom). Govorite s nim, prosite vas teleport. Poskulku vi pomenali etiketki vas teleport v mansion etogo lorda. Otrkivaete malenkuyu dver, tam combination lock, vibiraete: B,R,A,D. Kogda vi vihodite v koridor, pick-lock dver radom s toy is kotoroy vishli. Esli level 21 vi mojete, no mojet zanat dolgo. Ne podnimaytes srazu po lesnize! (vas vivalit v podval i nado vse s nachala). Right click na nee i viberite Search for Traps. Posle etogo tolko podnimaetes, tam v odnom is Cratov totem, zabiraete. Nesete etu statuetku tipu v pirate village, quest proyden.

Tribal Totem

Difficulty level: Medium, Members Only

  • Start: Go to Brimhaven and talk to Kangai Mau near the shrimp and parrot pub.
  • Hint 1: Go to the Handelmort Mansion in Ardougne and talk to the gardener there. You will know that you cannot go into the mansion by the front door.
  • Hint 2: Go and talk to Wizard Cromperty and you will find out that he has invented a patent pending teleport block, ask him to teleport you. You will end up in the RPDT Depot. Search the crates and you will find one going to be delivered to Handelmort Mansion. You will take the label automatically. Use the label with the crate that is going to be sent to the wizard’s tower in Misthalin. You will stick the label on the crate. Talk to the RPDT employee and he will send the crate to the mansion instead of the wizard’s tower.
  • Hint 3: Search around in nearby houses and find the Guide book. Read it and it will tell you the name you need to know.
  • Hint 4:Go to talk to Wizard Cromperty and ask him to teleport you. You will end up in the mansion. Once you try to enter the door, you will need to choose 4 position. They are B, R, A and D. Once you entered the door. You will need to pick lock another door. Search for trap on the stairs and then go up. Search the chest and you will find the totem. Return it to Kangai Mau.
  • Reward: 1 quest points, thieving experience and 5 swordfishes .
    Quest: Fishing Contest
    Dlinosti: 25 minut max
    Chto Daut: 1quest point
    Chto Nado Dlia Kvesta: Garlik, Fishing rod, lopata, red bait, 5gp.
    Nachenaetsia quest vozle white wolf mountain, po storonam etogo mountana tam dva domika, vi mozhete podoiti k lubomu chtob nachati quest. Kogda vi zakonchite govorit s muzhikom on vam dast fishing competion pass. Potom idete v port sarim tam pokupaete fishing rod, potom v draynor villadge v kakomto domike na vtorom etajhe esti garlic, potom v draynor castle tam na pervom etajhe esti lopata. Potom vozrachaetis obratno v Camelot, ot camelota idete na W poka nedaidete do zabora tam v zabore budet kusochek gde mozhno ego tolknuti. Kogda vi zaideti vnuteri ogoroda idite na W tam vi uvideti budu lezhati kuski vina podnim vi kopaete lopatoi i berete 6 red bait. Potom kogda vi viidete iz togo ogoroda idite na S no nedaleko idite riadom s beregom poka nedaidete da malenkih vorot. Nazhmite na vorota vas poprosiat vash fishing competion pass vi voidete tam s prava vi uvidite trubi vo 2 trubu zosunete garlic i potom popitaitesi fishati vozle trub (i vi toliko fishati doljhni vozle trub) vas tam poprosiat zaplotiti 5gp vi soglasitesi i nalovite CARP potom vam srazu skajhut chto vi vigrali i poluchete zalotuu trophieu. Vi ee otnesete k tomuzhe muzheku u kotoro nachili quest i potom smozhete prohodit pod white wolfs mountains i eto vam sohranit ocheni mnogo vremeni.

    Fishing Contest

    Difficulty level: Easy, Members Only

    Start: Wolf Mountain and talk to the Dwarf standing by some steps that lead underground.

  • What you need: A spade, 1 garlic, fishing rod and some red worms.
  • Dwarf: He will tell you about a fishing contest and gives you a application to enter the contest. The fishing contest is held just north of Ardougne.
  • Worms: To find the worms you will need to have a spade. Go to the woods west of seer village and find the red vines. Use spade on red vine and you will get red worms. Collect about 20 of these worms.
  • Contest: Go back to the fishing contest area, which is south of the woods. Pay 5 gp to enter the completion. Go to where the the fishing spot is next to the pipes. You are then told that space is already taken.
  • Garlic: Use the Garlic on the pipes and then take that fishing spot over. Start fishing and you will catch the biggest fish and win the trophy.
  • Trophy: Take the trophy back to the Dwarf and he will reward you.

    Reward: Is a short cut underground the mountain , 1 quest point and some fishing exp.


    Monk's Friend

    Difficulty level: Easy, Members Only

  • Start: South of the zoo in Ardougne, talk to a monk named Omad.(Part one)
  • Omad: Omad will tell you that he can't sleep because of a androe's sons crying because his blanket was stolen by thieves.
  • Blanket: Go west of that building to find a ladder surrounded by rocks and climb down. The blanket is there waiting for you but guarded by a master thief (lvl 34) kill him and take the blanket. Bring it back to omad
  • Part Two: Omad now wants you to find his brother cedric who has all the wine for a party.
  • Brother Cedric: Bring water in a bucket and logs then head west again. When you find him he will be quite drunk and asks for water. Give it to him then give him logs to repair his cart.
  • Go back to brother Omad who will reward you with runestones most users get 8 law ,1 quest points and about 5k woodcutting exp.


    С собой: бревно (logs).
    • Start: Монастырь.
    • Blanket: Голубая тряпка. Нести назад к Omad именно по лестнице, там рядом тоже подземелье есть, для другого квеста наверно.
    • Brother Cedric: Он чуть севернее от лестницы, поговорить, использовать на него ведро воды (ведро рядом с ним, колодец на северо-восток рядом) и использовать брено на телегу.
    Награда: 8 law runes,1 quest point, ~5k woodcutting exp (к 82 лвл дали 10К опыта).


    Gertrude's Cat Quest
    Requirements: Level 5 Fishing
    Items Needed: 100gp, Milk, Raw Sardine, and a Doogle Leave.
    Starting point: Right west of Varrock, across the road from Juliets house. Talk to Gertrude.
    Talk to Gertrude. She will tell you that her cat Fluffs has ran away and she needs help in finding her. Say youґll help her, get a Doogle leaf from behind the house and head towards Varrock squre.
    There talk to either Shilop or Wilough. You will need to bribe them with 100gp to make them reveal their secret playing ground, where they last saw Fluffs. Once done you will know you are supposed to head to the old mill East of The Jolly Boar Inn. There is a low fence on the east side of the mill to enter.
    There you will find the ladder in the middle of the mill area. Climb up two sets of ladders to find the cat. But if you try to take it, it will bite you for a few hp, so you will need to make it satisfied. First up give it the milk. Youґll notice the cat will still be hungry. Use your Doogle leaf on the raw sardine to make a seasoned sardine. Then use it on the cat.
    However the cat will still be to afraid to move since it has lost its kittens. The kittens can be found in a create a little due south of the ladder. Once you have found the kittens. Use them on the cat and the cat will run back home.
    Go back and talk to Gertrude again and she will reward you.
    Reward: 1 quest point, cooking exp., a chocolate cake, stew, and a kitten of your very own.

    Clock Tower
    Start: Clock set south of Ardougne city (южнее зоопарка).
    •PURPLE Cog: В его доме есть лестница вниз, спускаетесть в подземелье, там на полу 4 квадратика разноцветных. Идете на восток, там Крысинный яд в зеленном флаконе, берете его, и на север к серым крысам. Открываете обе двери рычагом и входите.Там юзе яд на корыто. Выходите, закрываете двери рычагами. Крысы должны сдохнуть. Снова открываете, входите до конца, там комната, search, забираете шестеренку (таскать можно только по одной) и по лестницам на 3 этаж. Юзе на пурпурную ось.
    •RED Cog: Красная на юго-запад, там 3 огра 58 лвл. 2 этаж.
    •BLUE Cog: Единственная не сразу в подвал. Юго-запад до моста, после моста строго на север, сразу же лестница в подземелье. Идете на запад, в конце секретная дверь, забираете и устанавливаете в подвале.
    •BLACK Cog: В подвале, на запад, юзе ведро на него. 1 этаж.
    Награда: 1 quest point и 500 gp.

    Clock Tower
    Difficulty level: Medium, Members Only
    Start: In this quest you need to repair a clock set south of Ardougne city. Talk to the monk Kojo inside the clock tower to start the quest. Reward: 1 Quest Point and 500 Gp.


    Quest: Holy grail
    Даю подсказку: чтобы выполнить этот квест необходимо будет побывать на Entrana, в Brimhaven, а также понадобится Excalibur.
    Talk to king arthur, he will send you to Merlin, it seems the holy grail has entered the runescape world Go talk to merlin (on 2nd floor, cant miss him) He will tell you to go talk to brother Galahad who knows more about the grail. Talk to brother galahad (west of mc'grubbers wood) Now go to entrana island, and into the church there. Talk to high priest of entrana, he will tell u he doenst carea bout the grail, but somone named "crone" will tell u what to do. Talk to him about all the options, then go to brother galahad again and he will give u a cloth. Now go to the top floor of Dranyor manor and pick up 2 whistles. Now normally you would blow the whistle at each of the 6 monkey heads, but Ill sipmlify it for you and just tell you where the point of realm crossing is, its in brimhaven woods, a new area. The place you are looking for is south-east of the large building in brimhaven, its a small fenced in area with a candlestick in it. Once you get to the area blow your magic whistle and you will be transported to the fisher kings realm to get farther you will need to kill a lvl 146 black knight titan. Search for, and kill him. Then look around and you will see a "fisherman" he has an orange shirt and a white beard, ask him if there is a way into the castle, he tells you about bells. Go back to the castle and you will find a bell, ring it and u will be transported into the castle, talk to the fisher kings, use all options. then use "you dont look so good" he will tell yo uhis son is missing Blow the whistle and you will be transported back to brimhaven. Now go to camelot and talk to king arthur again, he will tell you that if u blow a magic feather it will point to where the Fisher King's son is. You blow it and it points east, to save you searching his son is in goblin villiage (prod sacks til u find him). He will pop out, tell him his father wants to talk to him and give him your other whistle. Now go back to brimhaven to the spot and blow your whistle again. You will again be transported to the Fisher King's realm, however everything is now alive.

    Holy Grail
    Идете к королю Артуру (сад Камелота) и подписываетесь достать ему Граааль - чашка такая золотая. Он посылает вас к Мерлину на втором этаже замка - вход по лестнице широкой. Мерлин посылает вас к брату Галахаду, который живет от камелота на запад, за заповедным лесом, который собаки стерегут (по железзке и на юг немного). Вообщем забавный старикан - сразу чайку налил . Поболтали мило с этим братаном и поплыли на остров Entrania (чтобы потом Эскалибур не забыть, таскал его с собой, так на остров не пустили ?, ладно хоть дракон амму оставили) где пристанем к верховному жрецу, тот скажет я не я и ничо не знаю, но в это время вмешается еще один тип по имени Крон и расскажет нам чуток поболе этого.... Получив столь ценную инфу бредем опять к брату Галахеру и получаем в этот раз одежду (белая тряпка Теперь идем в Драйнор Манор и там на третьем этаже находит магические свистки (их на мини-карте не видно, заходим в комнату, где сундук, они появяться, если в рюкзаке эта белая тряпка). Идем в банк ,одеваемся, набираем еды и берем ЕКСКАЛИБУР (мне за ним пришлось возвращаться) Со всем этим добром отправляемся в Бримхэвен (мембер Карамжа). Там есть область к северо-западу где водятся пойсон скорпионы и стоит подсвечник в домике. Становимся около подсвечника и дуем в свисток. Нас переносит хрен знает куда. Отсюда телепорт не действует - тока опять соловьем-разбойником становиться. Вообщем идем к перешейку и бьем титанов 146 левела. Час бьем, Два... Вообщем пока не надоест. Как тока надоест - возбмите в руки екскалибур - последний удар надо им наносить Титаны пройдены, топаем дальше и находим мужика в свелокоричневой рубашке Fisherman - спрашиваем как нам в замок попасть - он базарит что открой глаза - рот закрой. Там колокольчик появляется около замка - подбираем и звоним. Базарим с королем рыб - спрашиваем чего ему так херово. Оказывается гдето сынок Персиваль потерялся. Возвращаемся к Артуру (свисток, потом телепорт или ножками) Докладываем о ходе расследования ему. Он даст вам перо, на которое если подуть соообщает где относительно вас Персиваль. Для тех кто не любит игру горячо-холодно скажу - он в деревне гоблинов. Сидит в мешке на котором можно сделать "pod". Для совсем ленивых напомню что деревня гоблинов находится севернее Фаладора и севернее же наковальни Дорика. Ну а для таких как я скажу что мешок лежит в крайнем западном доме Вообщем базарите с Персивалем - делаете его тоже соловьем (юзе перо на Персваля) и бредете в етот треклятый бримхэвен. Я туда раз 5-6 ходил, то то забуду то то. Ну и далее опять свисток и к королю, тока короля теперь зовут Персиваль, Он говорит спасибо и идет дальше по своим делам. Все думаете вы? Нихренась - грааля-то нет, Теперь топаете на 3 этаж замка Персиваля (и это без лифта!!!!) - там и стоит ентот кубок.... Одиноко так на столе... Вообщем тащите его Артуру, который вечно гдето ныкается в своем саду и получаете 2 очка квестовых и около 16к exp к прайер.

    Holy Grail
    Difficulty level: Medium (Members Only)
    Start: Talk to King Arthur at Camelot.
  • Items needed: Excalibur sword from the Merlin's Crystal quest. You must done this quest before trying to complete the Holy Grail quest. If you have not got the excalibur anymore , then you can get one by talking to the lady of the lake again.
  • King Arthur: Will tell you to talk to Merlin . Merlin will tell you to talk to the High Priest on Entrana or Sir Galahad who is living in a two story house on the outside west edge of McGrubor's wood.
  • Entrana: First deposit any armour and weapons before going to Entrana. When you go there , go to the church and talk to High Priest.
  • Sir Galahad: Go to his house and talk to him, he will give you a napkin.
  • Whistle: After you get the napkin , go to Draynor Manor. Go to third floor and retrieve two magic whistles.
  • Black Knight Titan: Take Excalibur, whistles, food, armour and cure potion with you. Go to Brimhaven, carry on west till you find poison scorpions. Now head north and you should see a square plot of stone. Stand on this and blow a whistle. You are now teleported to way the Holy Grail is. To go further, you must kill the Black Knight Titan lvl 146. You must use Excalibur to kill him.
  • Castle: To get into the castle you must first talk to the Head Fisherman. Go back to the castle and find the bell. Ring the bell and you teleported into the castle.
  • The King: Talk to the king there and he will tell you about his son. Once you finished talking to the king , blow your whistle again and this will teleport you back to the square Plot.
  • Golden Feather: Go back to King Arthur and talk to him. He will give you the golden feather.
  • Son: He is found in Goblin Village. Find the sacks and prod them. Give him a whistle.
  • Claiming your reward: Go back to the castle where the Holy Grail is and speak to the King again. Go upstairs and take the Holy Grail and then back to Camelot to speak to King Arthur again.
    Reward: 3 quest points and some prayer exp.


    Waterfall Quest
    Необходимо - ну наверное даже 50hp сойдет(если повезёт)
    Длинность - я сам лично делал часов 5-6 Ну вообщем,идем на северо-запад RS.
    Там баба сидит,болтаем...болтаем
    Идём южнее, там пень старый стоит, болтаем....
    Идём на второй этаж, там 2 книжные полки, выбираем SEARCH на одной из них.Читаем книгу...
    Идём в draynor к Неду покупаем штук 5-10 верёвок (я стормозил,20 взял)
    Надо надыбать 6 water, 6 earth и 6 air runes (возьмите лучше всего по 30 для безопасности). Такс,теперь начинается настоящая головоломка!
    Идём в Tree Gnome Maze (south west RS), идём по лабиринту и находим лестницу, спускаемся, идём на восток,там стоят ящики,обыскиваем все,пока не найдем LARGE KEY,выходим из КОМНАТЫ,идём в ЭТОМ ЖЕ подзеселье на запад,там комната,очень трудно понять что делать дальше,болтаем с мелким там он даём вам pebble какой-то!
    Выходим из лабиринта, идём в ardougne bank (если делать нефиг,можно и в Варрок :-D ),Ложим ВСЁ, что может повлиять на weapon aim и power, и armour,тоесть всю броню,амулеты и оружие!
    Берём этот pebble, идём в сторону дедка где Quest начинале,но севернее,там могилка какая-то,такем этот pebble в могилку и вас опускает вниз, прорываемся на север к шкафчику,обыскиваем его,получаем urn,идём назад,но не наверх,а там есть odd loocking wall,проходим и опять прорываемся,так гробик,открыавете его и оттуда вылазием lvl 500 Vampire и кусает в вас и с одного удара убивает,и вы лишиетесь мемберства и вашего чара удаляют :-D , шучу, там короче амулет,сразу одевайте его,и не снимайте его на протяжении всего квеста! Вылазием,идём одеваемся,желательно взять штуки 3 prayer restore! Берём urn и этот амулет, руны (описал выше) и ТЕЛЕПОРТ! еду естественно, верёвку!
    Идём к бабе на север, там рядом плот,садимся, (ксатате, в начале надо с чувачком поболтать, который на другом берегу,просто сядьте на плот и всё),используем верёвку на дерево,на котором стоите..... и так до водопада,спустились,проходим через дверь,идём направо(тобишь на восток),там ящик,обыскиваем,достаём ключ,идём на запад,пробегаем FIRE GIANTS lvl 105,там ещё odd looking wall, проходим, там дверь... Трудно догодаться что делать.
    и тут самое самое, ложим по каждому руну на столбики мелкие,когда закончите,use амелут на статую И ТУТ ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО!
    Я лично сразу на чашу нажал, и меня смыло как в толчке,используйте URN на ЧАШУ и ВСЁ!!!!!!
    Квест завершён ЁКЛМН!! Я его сам делал!!!!! А с семенами можно чё-то делать, на tip.it почитайте, и можно в дерево секунд на 20-30 превратиться!
    Аплодисменты мне!
    Награду не скажу, т.к. очень классная,сами узнаете! (по 10к exp на атаку и силу)

    Waterfall
    ну да согласен 3 веревки это гуд. Мне лично 5 понадобилось, пока не понял что к чему. То на водопад нажимал… то на дверь, не надев амулет... в принципе ДОСТАТОЧНО одной веревки. потом потерял минуты две потому как не стал читать английскую версию в этом месте, а зря.. пошел через огненных гигантов, скелетов к двери, а там нужен ключ, оказывается. ну и давай назад через всю эту братию через пауков а потом в другую сторону, в комнату, где практически нету скелетов… ну так по мелочи… штук 6 54lvl и штук 6 21-го... нет бы сразу ключ взять...

    Waterfall Quest

    Difficulty level: Medium/Hard. (Members Only)

    Reward: 1 quest point, 2 gold bars, 2 cut diamonds and 40 mith seeds.


    Murder Mystery Quest
    Start point: Sinclair's Mansion, North of Seers Tower
    Speak to: Any of the Guards on the Property
    Mission length: Short
    Minimum requirements: The keen mind of a detective
    Items needed: Empty pot
    1. Go to the Sinclair Mansion and speak to any guard around the mansion.
    2. Search the Mansion and speak to people inside and around it until you have the following items Flypaper, Silver Cup, Silver Needle, Silver Book, Silver Bottle, Silver Pot, Silver Necklace, Silver Dagger, Thread, and Murder Scene Pot.
    To get Flypaper outside the Mansion to the west is a little shed with a barrel and some sacks, search the sacks and take 7 flypapers.
    To get Silver Cup search the barrel in the room with Anna Sinclair.
    To get Silver Needle go upstairs in the first room to the west search that barrel.
    To get Silver Book go upstairs to the room with Carol Sinclair and search that barrel.
    To get Silver Bottle go upstairs to the room next to Carol Sinclair and search that barrel..not the room with the 3 beds the room that only has 1 bed.
    To get Silver Pot, go upstairs to the second room to the west and search that barrel.
    To get Silver Necklace, stay on the first floor on the west side of the house and search the barrels.
    To get Silver Thread investigate the window next to the gate with the guard dog and Pierre the dog handler on the east side of the Mansion.
    To get Silver Dagger it spawns inside the Mansion in the room to the east of the room with the blue and red checkered floor.
    To get Murder Scene Pot it spawns inside the Mansion in the room to the east of the room with the blue and red checkered floor.
    3. Use your empty pot on the flour barrel in the kitchen, afterwards use the flour on all silver items.
    4. Walk to the west side of the house theres a small building in there will be a barrel and some sacks, search the sacks and get 7 Flypapers.
    5. Use Flypaper on all flour coated silver items and you will get finger prints, Use the Unidentified fingerprint with the identified ones.
    6. Show the fingerprints and thread to a guard he will tell you that is not enough evidence to solve the mystery and tells you to search for more.
    7. Talk to a poison salesman and ask who he sold poison to he will tell you he sold some to everyone in the Mansion.
    8. Speak to all the Lord's sons and daughters and ask them why they needed poison.
    9. Go outside and investigate the drain, the compost heap, the beehive, the Sinclair Crest, and the fountain.
    10. Talk to a guard and he will take the evidence from you and the quest is complete.
    Rewards: 3 Quest Points, 2000Gp


    Temple of Ikov
    Требования: Ranged 35, thieving 42, yew или magic bow, 20 limpwurts и lighted candle.
    •Идете в бар Ardougne, говорите с Lucien, он дает amulet of Lucien, которое одеваете. Идете в подземелье храма (северо-восток, рядом с мельницей).
    •Boots: Спускаетесь по стремянке, северная дверь, лестница (с перилами), на запад, спускаетесь, юзе спички на свечу (или заженную в банке), там паутина, юзе оружие на паутину, забираете и одеваете (штаны снимаются ?ботинки, обратно в комнату с черепом.
    •Lever piece: Северная дверь, скелеты – 54, на западе мост (в ботинках), за ним дверь, забираете lever piece.
    •Ice Arrows: Обратно, идете на север до упора, там рубильник (не тот, который у вас в кармане), его сперва search, потом pull, к выходу из подземелья, там на западе комната с пауками-68, и в конце стрелы. Берете стрелу, Вас телепорт к двери, снова берете, так 5-10 раз. (можно одну только взять, и взять с собой только бронзовые).
    •Fire Monster: Теперь на север, где рычаг брали, там возле закрытой двери гнездо для рычага, юзе рычаг и опускаем. Расстеливаем Монстра из лука. Идем дальше.
    •Toher The Witch: Отдаем 20 рута, она телепорт через лаву.
    •The Shiny Key: В конце коридора ключ.
    •Return to Lucien: В середине коридора секретная дверь. Здесь не совсем понял, как что получилось, вобщем или берете палку (или отдаете амулет, тогда Ваша палка), выходите к скелетам, там лестница, юзе ключ на дверь, Вы недалеко от Деревни сиров. Тепепорт в Эдвиль, там по мосту к Варооку, юго-восток, говорите с Lucien.
    Награда: 1 quest point, ranging exp и pendant of Lucien. (При 56 ranged дали 15к exp, при 15 fletching дали 8 lvlUp-ов, при 78 флетчинг дали 20К exp, и рендж 52 – 13К exp).

    Temple of Ikov

    Difficulty level: Hard, Members Only

    Start: A mysterious stranger called Lucien asks you to retrieve an artifact known as the Staff of Armadyl. Speak to him in the 'flying
    horse' Inn in Ardougne.

    Reward: 1 quest point, ranging exp and get to keep pendant of Lucien. При моем 56-м ranged дали 15к на него, при моем 15-м fletching дали 8 lvlUp-ов.


    Jungle Potion
    Старт: Мембер Карамжа, на карте видно
    •Snake weed: На юго-западе, речка-залив, там растет Джунго вине (дерево с красным стволом), сеарч на него, подбираете херб, идентифити и обратно.
    •Ardrigal herb: На востоке, где ходят Судостроители-44, есть пальма, на которую можно сеарч.
    •Sito foil herb: Рядом, за курятником костер, там сеарч на scorched soil
    •На юг и немного восток, там камни, сеарч там.
    •На севере дыра, видно из домика, за скалами. Спускаемя, там огры-58, в одну комнату нельзя зайти, в следующей серч стену.
    Награда: 1 quest point и herblaw exp (8К exp на мой 61 лвл).

    Jungle Potion

    Difficulty level: Easy. (Members Only)

    Reward: 1 quest point and herblaw exp.


    Био-хазард квест

    Вообщем прибыл напарник и вломились мы с ним в дом Елены, девушки которую спасли ранее (смотри квест город Чумы). Живет она на западе города воров, я бы сказал на северо-западе. Прям напротив своих родителей. Вообщем вломились мы к ней… и она сразу нам отдалась. Даже как то неинтересно было. Я утюг взял, крас паяльник а она сразу нам все выложила. Сразу перевела стрелки на Джерико из чапели. Ну мы с красом как полиглоты решили что чапел - это церковь и принялись ее искать. Он на севере я на юге. В процессе поисков погибло много народу, но не кто не признался где Джерико… Вообщем не заладилось у нас с самого начала…. А Джерико себе спокойно жил прям рядом с Еленой, все го лишь речку перелети и ты у него)) Вообщем когда Джерико нас увидал - он тоже все быстро рассказал, я сам бы все рассказал двум разъяренным громилам в руните 80+ левела)) Обыскали мы дом этого чудака и нашли корм для птиц в ящике и клетку с голубями во дворике. И пошли искать Омара, так как Красс его раньше встречал, то мучились мы недолго, минут 10 )) Омар сказал что у него есть сообщник с лестницей за стеной, но охранники на башне - зорко следят за всей стеной. Башню мы нашли уже быстрее. Посыпали на нее корм и выпустили голубей. Пока охранники ловили себе жаркое на ужин, мы вернулись к Омару, тот свистнул … и оп ляля мы уже за стеной. Тут пошли прям на север и побазарили с местным прокаженным Мондрагором. Он сказал что он такой голодный… Вообщем мы быстро смекнули (прочитав тип.ит) что пожрать парень хочет. Нашли корень яблони… а вот кукинг пот… Два дня я не спал… Облазил все магазины… Накопал глины и сделал все что можно из нее – никуда не лез этот яблочный корень. Андрюха сказал что все квесты - сакс и пошел домой. А я сел думать. На вторые сутки меня посетила мысль! Поискать на тип.ит форум. В итоге нашел. Оказалось этот кукинг пот – котел с зеленым варевом, и стоит он в 5 см от корня яблони))) прям за домом, в который нам надо попасть. Вообщем Краса уже не было рядом и я пошел один. Положил корень в этот пот, и подошел к охраннику. Тот уже видать пообедал моим варевом и его скрутило… Говорит все помирают и им нужен доктор. Идем ищем дом доктора Сараха. Так как я там бывал уже, то минут за 6 нашел. Идти надо на юго-запад. Вообщем тырим из шкафчика доктора его белый халат и как волк в овечьей шкуре проникаем наконец-то в дом. Тут можем всех перебить, чтоб снять напряжение после 2 дней поисков – не знаю что будет когда Красс туда войдет - наверное раза по три всех оскальпирует. Вообщем как успокоитесь идите на второй этаж. Вот тут базаров вести не надо. Мочите с ноги чувака и забираете ключ. Обыскиваете ящики и находите дистиллятор Елены. Теперь можно гнать самогонку и продавать ее. Но так как такого скила в руне нет - лучше отнести его Елене. Та конечно же кинется вам на шею , будет обнимать и целовать, но вы ей не особо верьте. В конце концов она вас опять пошлет. К дяде в варок, а по дороге зайди говорит милый к алхимику в Римингтон. Все ничего, но по дороге оказывается нельзя ни с кем драться и телепорт юзать, так как могут поломаться склянки что Елена передала с нами для дяди. Не поверите в этот ответственный момент у меня вырубили телефон. Именно на полпути. Гребаные связисты, и да простят мне мои ругательства… Ладно бы я один знал пароль от моего чара… А то ж есть еще те перцы, вроде Джаггера - любители подраться… пришлось срочно юзать мобилу и минут двадцать объяснять Джаггеру чтоб он близко ни к кому не подходил с оружием!!! И забыл что такое лоу руна. Оказывается у меня кабель телефонный порвали. Не знаю кто смог... Трос диаметром 2 см порвать Может Зонг. И вот я и в Хопре! Простите на работе... Вообщем допрошел я квест. Как? Слухайте... Как вы помните Елена послала меня к дяде в варок... Не заходя к нему я зашел в Римингтон. Там какойто чимик и трое пацанов.. Поговорил с чимиком (все время выбирайте 2-й вариант ответа) получил лакмусовую бумажку и потом раздал 3 колбы - 3 парням. Chancy the liquid honey, Hops the sulphuric broline and Devinci the ethenea. Это будут ваши курьеры. Так как дядя Елены живет в полувоенном поселке и страж обыскивает вас при входе... Вообщем теперь идете в варок на юго-восток. Проходите мимо пост аохраны. Если вы девушка - можете задержаться - обыск довольно приятная штука... я же еле вытерпел пока этот гомик обшаривал меня! Вообщем с горя зашел я к Тейлору и купил себе монашью робу... и потом пошел к дяде, к которому попасть можно только через базар с его женой - секритуткой как я понял. Дядя начал требовать склянки, а я их то отдал парням... Вообщем минут через 20 я - мы с ним нашли общий язык и я отправился искать парней в ближайшую таверну. Они мило отдали мне бутылочки. Я отдал их дяде и тот вынес свой вердикт... Чумой тут и не пахнет!!!
    Вообщем вернулся я к Елене ни с чем, а она типа говорит иди к Королю латасу! латас там чото долго мне пропихивал... Про какие-то красные горы... какого-то рыцаря... я как понял - это будет следующая часть квеста. В итоге дал мне амулет свой 3 квест поинта и гдето 2800 експы к тивингу. Вот и все и пошел этот квест! А ну да еще разрешил трейниться у него на полигоне...

    Biohazard

    Difficulty level: Medium. (Members Only)

    Notes before starting this quest: You must of completed part one of Plague City quest before going onto this one.

    Reward: 3 quest points, thieving exp, kings lathas amulet and permission to use his training ground..


    Hazeel Cult Quest

    Difficulty level: Medium. (Members Only)

    Start: In Ardougne and find house connected to place.

    Reward: 2 quests points and 2000 gps


    sheep herder
    •Мужик в синем, в магазине, дает мешок. Севернее алтарь, там Доктор за 100 гп шмотки дает. Одеваем их.
    •Идем на север, говорим с фермером и берем вилы. 1 и 2 овца (ходят по 3, надо закинуть одну из них – юзе вилы на них, несколько раз –футбол короче)) на юго востоке, 3 на западе, 4 за рекой, за мостом,на юго-западе. Овцу пригнали, юзе мешок с отравленной травой, кость в печку, в домике, где вилы брали.
    •Обратно.
    Награда: 4 квест поинта, 100 гп вернули и еще 3000 гп.

    Sheep Herder

    Difficulty level: Easy/Medium. (Members Only)

    Start: At Ardougne and find Councillor Halgrive, near General Store.

    Reward: 1 quest point and 2000 gps


    Plaque City
    Nachinaetsya quest s razgovora s Edmondom kotori tusuetsya vmeste so svoei zhenoi v odnom iz domikov na sever Ardougne tam gde pshenitsa rastet Севернее бара..
    Govorite s nim, on vas posilaet v McGrubor's les i govorit prinesti dwellberries. Idete tuda, berete yagodki i nesete v tot-zhe dom no k ego zhene
    Ona vam delaet masku.
    V tom zhe dome est' photografiya propavshei dochki i lopata. Potom govorite opyat' s Edmond. On vam govorit cho on gotovil podkop kotori pryamo u nego vo dvore. Polivaete zemlu 4 vedrami vodi, potom kopaete lopatoi.
    Vmeste s Edmondom provalivaetes' vniz
    Na sleduushem etape ponadobitsya verevka(ee mozhno kupit' u Neda v draynor village) Odin konets privyazivaetsya k reshetke в трубе a drugoi nesete k (говорите) Edmond. Vmeste tyanete. Kstati nado vse vremya hodit' v maske a to srazu umresh'.
    Prohodite cherez trubu i okazivaetes' v gorode za stenoi. Tam ryadom chudak, govorite s nim i pokazivaete fotografiu. On govorit chto videl ee v odnoi sem'e nedelu nazad i daet vam knigu chto-bi otnesti v tot dom. Idete tuda. Govorite chto prinesli knigu. Potom razgovarivaete s odnim chudakom na pervom etazhe. On govorit chto ego dochka znaet i ona naverhku. Idete tuda i govorite s nei.
    Ona vas otpravlyaet v dom bez okon na ugo vostoke etogo goroda (там вход вниз, на карте видно). Podhodite k domu i pitaetes' voiti. Urudi govoryat chto bez razresheniya nel'zya i posilaut k ih glavnomu. Idete k tomu chudaku on chto-to bazarit. Potom idete v dom s shashechkami govorite s klerkom do teh por poka on ne propustit k drugomu krendelu po imeni Barek. Govorite s nim
    On govorit chto perepil vchera i nado bi pohmelitsya. Daet vam bumazhku na kotoroi recept lekarstva.
    RECEPIE: Nuzhno vedro moloka. Potom kupit' choclate v Port Sarim. Steret' choclate v stupke. Dobavit' v moloko. Potom dobavit' tuda snape grass.
    Vse eto poilo nesti k bareku. Govorit' s nim do teh por poka on ne dast bumazhku na vhod v to zdanie. Idete tuda. Prohodite vnutr'. Idete vniz. Govorite s Elenoi, ona za reshetkoi. Ona govorit chto kluch gdet to ryadom. Search na bochku chto ryadom s lestnitsei. Tam kluch. Otkrivaete reshetku. Govorite s nei opyat'.
    Potom idete k Edmond. Vse.
    Награда: On daet scroll kotori esli prochitat' to mozhesh' delat' teleport v Ardougne, pravda nado lvl 51 magic, скролл исчезнет. A tak zhe poluchaete 1 quest point..

    Plague City

    Difficulty level: Medium. (Members Only)

    Start: North of Palace, Ardougne.

  • Edmond:Talk to Edmond to start the quest. He will tell you about his daughter, Elena, who went to west Ardougne.
  • Gasmask: Inside Edmonds house, talk to Alrena. She will ask you to get Dwellberries for Gasmask.
  • Dwellberries: Go to Mcgrubors forest, west of seer's village. Find the loose panels and push them to enter. Go back to house and she will give you the Gasmask.
  • Getting into Plague City: You will need rope, at least 4 buckets of water, spade and picture of Edmond's daughter gotten from the house.
  • Digging: Use 4 buckets of water on the soil , where it says its hard to dig. Use spade and then you will fall down into sewers. Go to the pipe that is covered with a grill. Use rope on grill and ask Edmond to help you pull the rope. Then go through the pipe to Plague City.
  • The Rehison family: Speak to Jethink as you come out of manhole and he will direct you to the rehinison house and asks you to return a book to them. Find their house and ask them about the daughter and they will direct you to a house without any windows.
  • Plague house: Try to enter and you be stopped. You need to go find Bareaks office which is located west of manhole. Tell the receptionist that its important and she will let you in.
  • Hangover: Bareak has a hangover and you need to get a cure. You need a bucket of milk, grind some chocolate and snape grass. Add all the ingredients and give it to him. He will give you the pass you need to enter the plague house.
  • Enter Plague house: Once inside the house , go to the basement and you find Elena. You need to find the key, which is hidden in a barrel. Go back to Edmond and he will reward you for saving his daughter.

    Reward: 4 quest point and magic scroll (learn Arougne teleport lvl 51 magic required)


    Sea Slug

    Difficulty level:Easy. (Members Only)

    Start: East Ardougne past the ships and find Caroline.

  • Caroline: Talk to her and she will ask you to find her husband Kent and son Kennith
  • Holgart: Speak to him and ask him for a ride. You have to collect Swamptar to fix his boat.
  • Swamptar: Swamptar can be found in the swamps in Lumbridge. Mix this with flour and then cook over fire. Go back to Holgart and fix his boat.
  • Fishing platform: Talk to fisherman Babble. Use ladder and find Kennith at the other end of platform. Talk to him and he tells you about his father. Go back up the ladder and speak to Holgart again. He will take you to look for father.
  • Kent: Kent will explain that fisherman pulled up the sea slugs and then started to act strange. He went for help but left his son Kennith on the platform. He asks u to go back and get Kennith Speak to Holgart again and he takes you back to platform.
  • Bailey: Speak to Bailey the cook and he will give you a unlit torch. Collect some damp sticks and broken glass. Use glass on dump sticks and then rub them together. This will light the torch.
  • Find Kennith: Go find Kennith and he refuses to come out of the door. Break loose panel on wall near him. Speak to Kennith again and he will come out through the broken panel. Then go to crane and operate it. Kennith will jump on the crane and be lowered to Holgart below. Go back to speak to Holgart and he will tell you he has taken Kennith back and returns you back to land.
  • Caroline: Go back to talk to her and she will reward you for their safe return.

    Reward:Oyster pearls (use these to make cross bow tips). Quest points ??, Fishing exp.

    SeaSlug
    неожиданно выяснилось что без 30-го древопаления жить настоящему спасителю маленьких мальчиков от его детских страхов никак не можно


    Tree Gnome Village
    Карта: http://www.rcentral.com/index.php?go=p2pquests/treegnome.html
    1. Начинается у входа в мазу, северо-восток, говорим с elkoy, проходим в центр мазы, говорим с bolren. Он телепортирует в начало.
    2. Возле баллисты есть commander montai, говорим с ним. Потом еще раз, отдаем 6 бревен.
    3. Идем на север, через мост, между 2 домами стоит гном first tracker, говорим.
    4. Восточном здании в тюрьме второй, говорим.
    5. Потом с третьим
    height = 4
    x = 3
    y = 5
    6. Возвращаемся, стреляем из баллисты
    7. Идем к большому зданию, есть участок стены, где можно climb. Перелазим, Мочим Хазарда, вверх по лестнице, обыскиваем сундук. Находим орб, обратно в мазу.Говорим с Элкоем, он телепорт к Болрену, он телепорт обратно к выходу.Идем на север от хазардов бить 100 лвл (парализе действует). Орб возвращается, идем к Элкоу и говорим с Болреном, все.
    Награда: 2 quests points, ~15k attack exp, gnome amulet of protection, возмозность говорить со spirit tree и teleport (на север от Варокка и к хазардам).

    Tree Gnome Village

    Start: Brings at south west Ardougne Monastery where you find the Maze. (Members Only)

  • Items needed: Axe for cutting wood
  • Part one: Talk to the gnome named Elkoy and work your way through the maze until you find a fence with loose panels. Push the panels and go and talk to Bolren. He will tell you the problem and teleport you to the beginning of the maze.
  • Battlefield: Go to the battlefield and find Commander Montai. Talk to him and give him 6 logs. Talk to him again and he will tell you to find his 3 Trackers.
  • The Trackers: There are three of them and you will find them at the stronghold. Talk to all three and then go back to Commander Montai.
  • How to fire the ballista: Tracker 1 tells you height 4, tracker 2 tells you Y coordinate 5 and tracker 3 tells you 3. The correct order to enter the numbers are 4,3,5. The ballista will fire and will tell you that you scored a hit.
  • First Orb: Go to the stronghold and climb the wall. Inside the tower there is the orb. Go back to maze and talk to Elkoy again. He will teleport you to gnome village. When there go talk to Bolren and he will tell you about Khazard men who stole two orbs.
  • Khazard Warlord: Go back to the battlefield and head north, past the stronghold, until yo come to the very end of the battlefield. There you will find Khazard Warlord lvl 100 and he you must kill to receive the two orbs. He drops them after you killed him.
  • Claiming your reward: Go back to Elboy and he will teleport you to the village again. Talk Bolren and he begins a ceremony.

    Reward: 2 quests points ,about 15k attack exp, Gnome amulet of Protection and can talk to spirit tree and teleport.


    Grand tree quest

    Карта Grand tree
    Начало - король гномов в их новом городе. Попасть туда можно 2мя способами:
    1) Идти чуток на север от Арда, а потом на запад (от арену ranged тренинга)
    2) Через Spirit Tree или как там его... телепорты гномов короче.
    Итак, поговорили с королем. Выходите из дерева и идете на юго-запад примерно 1 мини-карту. Там дом шефа охраны. Базарим, снова к королю, он дает транслятор и еще чего-то. Бежим к fighting arena, оттуда на запад до берега, а потом на юг вдоль берега - там старец, говорим. К королю, говорим перевод:
    1) human came with king's seal
    2) gave human daconia rock
    3) daconia rock will kill tree
    (если в списке нету фразы, нужно выбрать "no one from above" и вам покажут следующий набор)
    На 4 этаж дерева - там заложник. Говорим, потом идем к шефу стражы. Он сажает вас в тюрьму, там вам автоматом дают пароль "ka - lu - min" ( мне дали такой, я не знаю отличаются ли они; запоминаете ваш пароль). Король освобождает вас из тюрьмы. Говорите с гномом-пилотом рядом - вы в джунглях Карамджы. Идете на северо-восток от места крушения. Нажимаете Open Gate и называете пароль. Идете в доки, говорите с человеком, он отводит вас к себе домой. Я просто ответил наугад, он напал и умер. Берете с тела записку. Идете к королю. По дороге вас не будут пускать за ворота - попросите гномиху-фермершу помочь (она стоит рядом)...
    Идете к заложнику. Идете на северо-запад от grand tree и говорите с девушкой шефа охраны (1ый дом на запад от болота с жабами). Ключем открываете сундук в доме шефа. Относите королю. Он дает вам 4 диска. Переведите надписи на них. Получите буквы "E", "P", "N", "O". Идите в дом шефа и забирайтесь на обзорную вышку (надо 25 агилити). Там используйте диски поочередно на столбик и расположите диски в порядке слева-направо, так чтобы получилоь слово O P E N.
    Подсказка:
    ::: - E - center right
    NI - P - center left
    hA - N - far right
    hO - O - far left
    После этого вы нажимаете на столбик и вас кидает в подвал к 175 lvl Demon. Убиваете и идете дальше по коридору к королю. Он дает последнее задание - отыскать daconia rock в корнях (roots). Нашли - отдали - получили награду.
    5 qp, nearly 3k agility exp, можно копать в гномьих шахтах за корнями. И ещё 20k-30k exp на Атаку, ~3к exp на magic, ~5k exp на agility.


    The Grand Tree Quest

    Difficulty level: Medium. (Members Only)

    Requirements:You need at least lvl 25 agility and be able to kill black demon lvl 175.

    Start: Begins in the Gnome stronghold (west of Ardougne and agility training area).Talk to King Kareem at the bottom or top floor of the Grand Tree. He will give you the Tree Bark and Tree Gnome Translation.

  • Hazelmere: Walk south from the bar of Fight Arena and you will come across Yanille. Go to the bank if needed as you will need the translation book, bark and maybe amour depending on your combat lvl. There are roughly 24 jungle spiders at lvl 47 to get pass. Walk east from the gate which leads to Yanville. |Cross the bridge and you find the jungle spiders. Go through them and speak to Hazelmere and he will say something weird. Use the book to translate.
  • Code: human came with king's seal. gave human daconia rocks. daconia rocks will kill tree.
  • King Kareem: Go back to speak to king and tell him what Hazelmere said. For the first part, you have to click "none of this" until you find "human came with king's seal". The king will then tell you to speak to Glough.
  • Glough: He is located south west of the Grand Tree. Speak to him and he will tell you to speak to the human prisoner Charlie.
  • Human Prisoner Charlie: Go back to the Grand Tree and up the ladder from king at bottom floor. Go through the west door and find ladder up to next lvl. Go to the center of Grand Tree and up the ladder . There you will find King Kareem and the prisoner Charlie. Speak to Charlie and he tells you that Glough had asked him to work for him and then backstabbed him. Go back to Glough again.
  • Glough: Go to Glough's treehouse and search the cupboard there and get his diary. Then speak to Glough and he will call his guards to lock you up in jail. Talk to prisoner Charlie and he will tell you about a shipyard south of Brimhaven. The pass is ka-lu-min. The king then releases you and asks you to go to the glider.
  • Glider: Ask the pilot to fly you to Karamja. You will crash land at the Brimhaven jungle. There are J-orge and jungle spiders there. Go east from where you landed and you will see a gate. Try to open the gate and the shipyard worker will speak to you. Say that Glough has sent you and give him the pass ka-lu-min.
  • Foreman: He is located north east of the gate. He will ask you some questions which you have to answer. If you fail to answer them correctly , just kill him and he will drop a invoice. Now go back to King Shareem.
  • King Shareem: When you go back to see the king, the guards wont let you in. Talk to Femi and she will let you hide in her cart. Talk to the king and he asks you to leave but go to speak to Charlie again and he will tell you about a chest and Anita has the key.
  • Anita: Anita is located west of toad swamp. Speak to Anita and she give you the key for the chest. Go to Glough's house again and open chest with key. Then back to talk to king Shareem.
  • King Shareem: The king will tell you that he had guards search the house and found nothing suspicious except some old pebbles and the king gives them to you. (Keep these pebbles as you will need them) Go back to Glough's home.
  • 4 Pebbles: If you decipher the code on pebbles its says O P E N. Climb the watch tower at Glough's home . This is where you need lvl 25 agility. Then use the stones on the stonehand. Ho, Ni, :::, Ha. Pacing Ho to the far left, Ni to center left, ::: to center right and Ha to far right.
  • Prepare for battle Now push stonehand down and you will drop and see Glough. He will talk and then a black demon lvl 175 will appear. After you killed it, it will drop some things. Proceed through a small valley and speak to the king. The king asks you to find the Daconian Stone. Search the roots to find it.
  • King Shareem: Go and talk to king again after you found the stone and he will reward you.

    Reward: 5 quest points, 10k-20k attack exp and 10k - 15k agility exp.


    Shilo Village Quest
    (Zombie's Queen quest guilde)
    Кратко и просто...
    Награда: проход в деревню и 10k crafting exp. +2 QP
    Вам нужно 20 crafting, 4 smithing, 32 agility и закончить Jungle Potion quest.
    Берем 10k еду и броню/оружие. 2-3 свободных места. Не забудте отдохнуть.
    Начинаем на юге джунглей (Карамджа). У входа в деревню говорим с челом, он отправляет к Witch Doctor. Это тот самый мужик из деревни на севере, которому вы гербы таскали... Спрашиваете его о legend и why does it call ah za temple или что-то типа того. Идем в магазин (5 метров на запад) и покупаем лопату. Идем строго на восток. Переползаем за бревно. Идем шагов 10 от бревна на восток, запоминаем это место и идем на юг. Переползаем через реку по камням. Вдоль берега 3-5 шагов на запад и столько же на юг. Где то рядом будет кучка земли разрытой. Копаем лопатой и лезем внутрь (в дальнейшем под словами "лезем" , "открываем" и т.п. подразумивается "search"). Доходим до стола №1, ищем кучу грязи, по которой можно забраться вверх. Как только залезли - из соседней кучи достали записку. Идем дальше до разломаных скамеек и столика №2, там в мешках находим еще 1 свиток. Обыскиваем висилицу и находим кости. Спускаемся обратно к столу №1, идем до водопада и выбираемся по камням наверх. Идем в деревню и у статуи закапываем кости. Идем на восток, до длинного моста над водой, проходим. Лезем под северо-западный камень. Ищем в Dolmen, выбираемся, идем в деревню. Покупаем в магазинчике хамер и бронзовый бар, а так же чисел. Чиселом обрабатываем меч, который взяли с Долмена. Из бронзового бара делаем Bronze Wire (проволка) - наковальня в 2х метрах на север от магазинчика. То, что осталось от меча используем на проволку. Убираем все лишнее, кроме нового амулета (его нужно одеть), брони, оружия и еды и порций ну и т.п. в банк, а так же берем ЧИСЕЛ и КОСТЬ. Идем в то место, которое нужно было запомнить, там у резкого склона растет дерево, которое можно обыскать. Делаем, появляется дверь - юзаем кость на дверь, потом чисел на кость. Потом получившийся ключ на дверь. Внутри собираем 3 кости. Находим дверь (кстати, если взять деньги, лежащие на полу - появятся монстры) и используем кости на дверь. Ищем в Долмине - появляется ТВАРЬ. ОТ НЕЕ НЕЛЬЗЯ УБЕЖАТЬ И ОНА БУДЕТ ОЖИВАТЬ 3 РАЗА! В перерывах есть тоже нельзя. Мне эта тварь ничего не делала, но передо мной был чел 77 combat - с него сорвали амулет и в перерывах стукало по 20 и 25... Если умерли - просто (lol) по новой сделайте ключ и амулет.
    После победы обыщите Долмен еще раз. Найденые кости отнесите на другой Долмен (под камнем на острове за длинным мостом). Все.

    Вопрос: А чё, шанса поесть ВООБЩЕ не будет что-ли? И мона-ли успеть пот выпить?

    Войдёте в комнату, там будет пусто, до тех пор пока не кликните на домен.
    Так, что спокойно пейте потионсы, востанавливайте жизнь, подумайте о смысле жизни (типа "а может нафиг этот quest?, мне вроде и так не плохо было") и т.д.
    Когда созреете - клик по Домену.......
    И можете смотреть кино или фотки делать или ещё чего. Шевельнуться вы не сможете пока всех 3 тварей не завалите (или они вас).
    Можно будет только Prayer включать и Controller переставлять. Больше ничего. На них действует Prayer 37.
    Это возможно сделать, я сделал, Combat 57, Prayera нет, Def 14. (хе-хе, правда далеко не с первого раза, с 3).
    Удачи вам, кусаются все и всю дорогу, но терпимо.

    Shilo Village Quest
    Difficulty level: Hard and a long quest. (Members Only)
    Requirements:You must of done The Jungle Quest first. You need 32 Agility, 20 Crafting, a spade and must be able to kill a lvl 80+ monsters..
    Start:Go to Karmja and head as far south as possible. You will eventually find a village inside a wall. Follow the wall around in a south west direction and you will come to a man named Mosol. Talk to him to start the quest.

  • Mosol: Mosol will tell you about the Rashiliya queen of the dead and brought her wrath upon the village. He tells you to go speak to Trufitus (this is the guy you talk to to start the jungle potion quest.)
  • Trufitus: Go to him and he will tell you about the temple of Ah-za rhoon. Make sure you ask everything, as if you don't you wont be able to get into the next part.
  • The temple: You need a spade for this part, food and amour. Go east from Trufitus hut and find a log you can walk over to the island. Go south until you find some rocks in a river. Jump across and then search for some bumpy dirt. Use spade on bumpy dirt and you fall down into a dungeon. Look around and search a pile of rubble. Go through the hole into the Temple. Search pile of rubble twice and you will get a scroll. Now go down further and you will find some sacks. Search these and get another scroll. Right at the end of the tunnel you find some gallows, search it and you receive some remains. There are two ways to get out, either go back to where the broken table is and make a raft from it or search the wet rocks and choose to scale them. Now go back to Trufitus.
  • Trufitus: Use the scrolls and remains on him . Then read the scrolls yourself. Now go to the statue near Trufitus hut and bury the remains. A ghost will pop up and listen to him and he will give you a bone shard. Go back and tell Trufitus that you buried the remains, he will then tell you about a tomb you have to find.
  • The Tomb: Go south west from Ttufitus hut until you find a hill with rocks on it and a little house on top. Climb the rocks, then walk the bridge and jump the barrier. Look around on island for some rocks, search them and choose to climb down them. Search the dolmen to get sword pommel, a scroll and a locating crystal. Go back to Trufitus and use all items on him.
  • How to make the necklace: Go to general store nearby and get a chisel, hammer and a bronze bar. Then use chisel on sword pommel and it will give you beads. Now go to avail nearby and make wire from bronze bar. Then use beads on wire to make necklace.
  • Tomb of Rashillya: First make sure you have amour, food, bone shard, chisel, beads of the dead and crystal. Now head south east where you found the log to cross over. Once you crossed over onto the island go east and active the crystal a few times to find the location of her tomb. Search the trees and find the door. Now use chisel on bone shard to make a key and use key on the doors. Go through the gates and collect 3 sets of bones on the way to another gate. Use bones on gate to enter. Now search the dolmen, a lvl 83 zombie will hit you , then a lvl 83 skel and last a lvl 83 ghost. Once you killed them all search the dolmen again to get the queens remains. Now go back to the tomb where you got the sword pommel and use remains on dolmen there. End of quest.

    Reward: 2 quest points, 7k crafting exp and access to shilo village where you be able to mine new gems, such as Jade, Opal and Red Topaz.


    Observatory Quest
    Квест лёгкий, быстрый...
    Нужен 10 крафт и убить гоблина 48 уровня.
    Лучше СРАЗУ запаситесь следующим: bronze bar, 3 planks (найти мона в вилде или рядом с Barbarian Outpost), 1 ball of wool (овцу побрить и шерсть на spinning wheel), 1 molten glass (плывём на Этрану с ведром, рядом с причалом юзаем ведро на sand, потом находим seaweed и жарим их либо на костре, либо на плите (И ЭТО СРЕДНЕВЕКОВЬЕ!!), получаем соду какую-то, идём к печке (furnace) и успользем ведро с песком на неё (надо, чтобы в сумке были водоросли). Получили стекло).
    Идём на Юго-Запад Ardougne,западнее khazard troops, там будет здание, говорим со всеми и даём вещи.
    Идём вниз, в самом юго-западном углу сундук с ключем, берём ключ. Идём, ищем гоблина 48 уровня, даём ему люлей и используем ключ на ворота и потом заходим, обыскиваем SACKS (мешки) получаем mould какой-то. Идём наверх, даём проффесору. Он говорит типа всё ОК.
    Идём опять вниз и ищем лестницу, поднимаеся по ней и смотрим в телеском и квест готов.
    Награда: 2 квест пойнта и 4950 crafting exp.
    -------------------------------------------------------
    update насчёт вознагаждения!
    Всем по разному, зависит от того, чего увидишь в телескоп!
    Пока знаю exp идёт на крафтинг, hp и strenght!
    -------------------------------------------------------
    Надо еще BRONZE BAR профессору
    -------------------------------------------------------
    ПОСЛЕ завершения квеста идем на север. Среди лавы находим Spirit of Scorpions или типа того... Говорим и получем Unholy symbol of zamorak MOULD. Делается он из сильвера. Експы дают 50 по-моему. Какой лвл чтобы сделать - не знаю... Благословить его модно в вышеупомянутом месте и Духа Скорпионов. Он дает плюс 1 к weapon aim, power, +6 prayer.

    Observatory Quest
    Requirements: Level 10 Crafting, able to defeat Level 48 opponent.
    Items needed:
    - molten glass
    - 3 planks
    - a bronze bar
    - poison antidote
    First go southwest of Ardougne (see new area on world map.)and keep going untill you find a house with the observatory professors in it. Talk to Professor Gronigen and he will say something about a telescope and goblins.
    First you have to get 3 planks. In addition the the old spawn point in the wilderness, there is a new spawn point on the north side of the Barbarians' Stronghold. When you have them, go back and talk to the professor an he will tell you that you have the tripod part of the telescope.
    Next you have to get a bronze bar. You can either buy it or mine it with tin and copper ore found nearby at Port Khazard. The closest forge is in Ardougne. When you have the bar go back and talk again to the professor. He will then tell you that he needs molten glass. Buckets of sand spawn nearby in a Goblin house, and seaweed can be obtained easily in Catherby. Again, the closest forge is in Ardougne.
    When you have the molten glass, go back and talk to Professor Gronigen again and he will say that he needs a lens piece for the telescope to be complete. Go into the dungeon located under the professor's house and search all of the chests you find. There are some fake chests with only poison spiders. When you have found a key, search for a cage with a Goblin (level 48). Kill him and then use the key with the cage.
    Inside the cage search the sacks for the lens piece. Go back to the professor, talk to him and give him the lens piece. He is unable to make the complete lens, so you have to make it for him. When you have made the lens piece you have to search for a ladder in the dungeon that goes to the observatory telescope.
    After you do this talk to the professor. He says to use the telescope. You see a constellation and talk to him again. You have then completed the quest.
    Reward: Two Quest Points and Crafting Experience.


    Underground Pass
    Нужно: Броня, Еда, Кирка, Стрелы, Лук, Веревка, Спички, (Лопата не уверен).
    1. Говорим с королем Lunthas во дворе сразу за рекой - хрен в красном плаще. пробираемся в Западный Аргун или через яму или одеваем амулет Лутаса и через двери. Идем на запад, находим с Гнома у входа в пещеру и говорим с ним.
    2. Спускаемся в подземелье и видим болото (... не пытайтесь через него перейти... я 13 раз упал пока не понял, что что меня где-то .....ют) Обходите Болото справа делая Climp Up на скалы Идете дальше. Там опять стоит тот же самый гном.
    3. Говорите с Гномом он даст тряпку. Use тряпку на стрелу, стрелу на костер получите lit Arrow. подымаетесь по скалам справа наверх и USe эту стрелу на старый мост. окажетесь на другой стороне.
    4. Капните скалку и из нее получите типа ..... камни. Идете налево пока не увидите еще одно болото. (болото что на право сразу около моста для красоты, я туда поперся и пришлось серв менять чтоб выбраться от туда...) около болота стоит камень читаете его. USE!!!!! камушки на болото и идете дальше до скал на которых будет Clear не делайте этого.. над скалами будет сталактит. Use веревку и все.
    5. идете дальше и приходите к жаровне и так ... правильный маршрут... идете по крестикам walk over grill
    xоооо
    xooоо
    xxxoо
    ооxxо
    оооxо
    и дергаем рычаг. Ворота подымутся.
    6. идем дальше через скалы тока не надо делать climp Up а надо делать Search... Попадаем в комнатку где стоит плавильня. Рядом еще один камень читаете его идете дальше тем же способом (search) Попадаете в комнату с алтарем и родником с рогами на полу лежит книга. читаете ее. от этой комнаты отходят 4 прохода. идете в каждый из них и добываете 4 разноцветных орба.
    1) по любому проваливаетесь в низ и там на скалах лежит орб.
    2) делаете search на скалы и проходите за вторым
    3) тоже самое попадаете в комнату с3-я ограми берете орб бежите назад
    4) тоже самое
    получили все орбы. возвращаетесь в предыдущую комнату с плавилкой. сжигаете все орбы и идете обратно с роднику. drop down на него и проваливаетесь дальше. Там опять стоит неугомонный гном.
    7. Говорим с гномом и идем к тюремным клеткам. в первой с права клетке будет рыхлый грунт (мне лопата не понадобилась) пролазаем в него и попадаем в новый лабиринт .... идем по нему и видим решетку. Use веревку на решетку и затем climp up на решетку.
    8. идем к скалам и пытаемся пробраться через них. падаем подымаемся пытаемся с новой. я так и не понял как надо, но у меня получилось тока после того как я стал убивать всех летучих мышей между скал. проходим через ledge и видим скелетов и клетку с уникорном пытаемся ее открыть и получаем прутик. возвращаемся назад и по еще одной ledge в комнату где кроме круглого камня ничего нет. use прут на камень и спускаемся в низ. обыскиваем сломанную клетку и находим рог уникорна
    9. Идем по следующей Ledge и проходим через клетку с undead one-ми Убиваем троих паладинов пока и получим 3 герба идем дальше и приходим к воротом и котлом с костром около них Use 3 герба (coat of arms) и рог уникорна на этот котел и дверь откроется
    10. Идем по мосту на юг где находим лестницу спускаемся по ней. если упали то и хрен с ним идете понизу в юго-западный угол и говорим с 3-мя гномами один из них расскажет про ведьму. подымаетесь по лестнице наверх и ищете домик с ведьмой он на севере недалеко от домика идете на северо-запад и находите кошку берете ее и идете обратно к ведьме. смотрите через решетку а потом стучитесь в дверь после чего открываете дверь и в доме обыскиваете сундук. там вы найдете куклу ибана и книгу читаете книгу и идете на запад к 3-м демонам убиваете их всех получаете 3 разных амулета на опоре с черным демоном есть сундук ищите в нем и находите тень... гыу ее на куклу. спускаетесь в низ идете на восток и вдоль восточной стены на север. увидите гроб ибана use спички на гроб получите золу use золу на куклу и идете дальше на север в клетке с пауками находим большого убиваем его из него достанется кровь и сама соединится с куклой
    11. Идем назад к гномами говорим с ними опять. Они дадут перчатки.
    12. Одеваем Перчатки и идем к лабиринту на север, подымаемся по куче наверх и идем к самой юго-западной клетке к ней надо проходить через jump на мосте а не cross падение с моста снимает 19 хп обыскиваем ее и находим iban consistence use ее на куклу. Типа теперь кукла готова.
    13.идете чуток назад и потом на запад доходите до iban disciple убиваем одного и одеваем робу которая из него выпала идете еще чуток и попадаете к воротам Zamorakian Temple.
    14 Входим в храм и быстро бежим к большой чаше возле ибана прямо вперед шагов 5 Use Чучело на чашу. с меня сняло всего 12 хп. Получаем его посох (дает возможность колдовать новый спел 50 уровня). проваливаемся к гному. говорис с ним, идем к королю и получаем
    награду в 5 Квест поинтов.

    Примечание:
    То ли мне не повезло, то ли пропустил что-то... В общем, на то, чтобы поджечь этот долбаный гроб Ибана, я потратил несколько часов. Юзаю спички на гроб - не поджигается, и все тут. Оказывается, надо было взять ведро и поговорить с тем из трех гномов, который давал выпивку. Ведро наполняется ядреным пойлом, это пойло юзаем на гробешник и вперед.

    Underground Passage Quest
    Mininmum Requirements: Must have completed Plague city and Biohazard quests, approximately level 32 agility, (level 50 thieving is very nice to have, but is not required) Able to beat two level 78 demons, one level 98 demon, and a level 78 spider (level 37 Prayer helps with the demons) And level 25 ranged.
    Start: King Lathas in Ardougne
    What you need:
    -Food (Lots! Bass rather than Lobbies, Sharks rather than Bass.)
    -Armor
    -Bow of some sort
    -Few arrows (5 approximately)
    -Pick axe
    -Rope
    (You can buy these items from a man named Chadwell, southwest of the cave entrance.)

    Start by talking to King Lathas in Ardougne. He will tell you that he is tracking down the evil King Tyras. In order to do that, you must find a way through the underground pass, so that King Lathas can send his troops through to the frontierlands of west Runescape. When he is done talking he will let you know that his tracker, Koftik, is waiting for you in west Ardougne, go and talk to him. (No need for a gas mask.)
    Once you are through talking to Koftik, enter the cave. (This is a huge underground area, and there is a map.) Now there are two options of getting to the bridge beyond the swamp. One way is to try to clear the swamp, but this is not recommended. The other is to go to the right and climb over the rocks and ledges until you reach the bridge. Once you arrive there, you will see Koftik got there ahead of you. Talk to him again. He will tell you about a journal entry he found. Ask him to let you read it. He will then give you a "damp cloth". "Use" the "damp cloth" on one of your arrows. Once you do that, use it in the fire to light it and you now have a "lit arrow". Go to the right and climb up the rocks and ledges untill you get to the top of the cliff. Now you shoot the arrow at the bridge and if you hit it, you will be able to cross.
    If you happened to forget a pick axe, at this point you can attempt to go to the right and cross the swamp but you might not have high enough agility. If you have a pick axe, go to the left and mine the rocks. You will receive some "rocks". "Use" them on the swamp nearest to you to get across.
    As you go a little farther along, you will come to some spikes sticking out of the ground. Do not attempt to jump over them. Instead, use your rope on the stalactite hanging from the ceiling of the cavern and you will safely cross over.
    You will enter a small passage that leads to an area where the floors are grills- one wrong move and you fall into the pointy spikes below. To get across this obstacle you must start on the second grill from the right. Go forward one grill then to the left. Now go forward one grill, forward again one grill, and then left one grill. Now for your last move, you must go diagonally across the grills towards the lever. Once you reach the lever pull it and the cage will open.
    As you walk towards the next small passage you will come to some rocks that you must get across. Search the rocks for traps and go by them. Once you get by the rocks you should be in an area with a furnace to the left and a ledge to the right with level 24 zombies all around, keep going straight past these until you reach some more rocks to search for traps on.
    Now that you are past the rocks you should be in an area with a well in front of you and an Altar of Zamorak to the left. Next to the well is a book that tells you about the orbs, there are 4 passages that lead you to them.
    1st Passage: Is the one farthest south. For this one you have to able to take a hit of 10 or higher, because you have to fall into a pit of spikes. At the bottom you can just pick up the orb and climb out.
    2nd Passage: You need to get by 6 spikes, when/if they hit you you have to go all the way back and do it again. Once you reach the end, grab the orb and as you come back don't forget to search the rocks again.
    3rd Passage: The orb is being guarded by level 58 Ogres, fend them off and grab it.
    4th Passage: Grab two of the planks that respawn (If you only grab one plank you will be injured), then use them on the passage floor, and safely grab the orb on the other side.
    You should now have all 4 of the orbs, take them back to the area with the furnace and level 24 zombies in it. Once you get there place the orbs into the furnace and burn them. Once you do so, go back to the well and drop down it.
    Now that you have dropped down the well you should see Koftik again, right in front of you, next to a crate. Talk to Koftik and he will let you know how he's doing, and will give you some food. (2 Meat pies and 2 salmon)
    As you go farther on, you will come to a jail area with slaves in the bars. Pick lock the first cell railing on the right to get through it. Now search the dug up soil and climb through it. You should end up in a small passage way leading to a wall grill. Use your rope on the grill and you will safely cross to the other side.
    As you walk a little farther, you will come to two separate ways to go. If you are level 50 thieving keep going south and pick lock the bars and go through. You will come along obstacles as you continue through that way.
    If you are not level 50 thieving, you must go east and climb over the rocks on the up-raised cliff. If you happen to fall you are going to be hit pretty hard with the spikes below. Just keep going along the up-raised cliff, but do not go off the cliff. There is a way to get to the level 50 thieving way, but stay away from it, you'll be wasting your time. This part is going to take time so don't get to frustrated if you keep falling when you get really close to the end. All it means is that you will probably make it the next time you attempt it.
    As soon as you make it past that HUGE obstacle you will be in an area with level 32 bats. Go toward the passage way to the right and go down it until you reach an area with a unicorn in a cage surrounded by skeletons and armed skeletons. Search the bars of the cage and you find a cage piece. Now go back al ittle and climb up the ledge to the right where you will end up in a long passage leading up to a boulder. Use the cage piece on the boulder and it will fall down onto the unicorn cage. Go back down to where the unicorn was and search the boulder, you will find a unicorn horn. It is important that you hang on to this, or you will have to come back for it.
    Go on ahead and climb up the ledge beyond the cage and you will come across Koftik again, talk to him. Then go towards the zombies inside of the cage, picklock the cage and go through, there are level 62 Undead One's in with all the other zombies. Just run through, although you will probably be attacked by a Undead One, picklock the cage on the other side, and head down the passage.
    You will now come upon some Paladin's, don't attack them. Talk to the paladin with the beard and he will give you some food. Now head westward where there are some rocks that you must search to get by or be injured. Once past them, you will come to a large pot in the middle of the area. Search the pot and read what it says. This writing means that you need to get 3 coats of arms, and a unicorn horn to place in the pot. Go back and attack the paladin's until you get 3 coats of arms, and then return to place them in the pot.
    Now that you have placed the coats of arms and unicorn horn in the pot, you can go through the doors ahead of you.
    Now that you are through the doors, go down the stairs ahead of you to the right. You will be injured and surrounded by level 24 Souless Beings. When you go down there, be sure to have enough health. You will see Koftik once again, talk to him and he will tell you that the dwarves have gone south. Go as far southwest as you can and you will come upon a small dwarf camp, talk to the dwarf named Niloof, and then the other two. You should receive a tinderbox from the others. When you're finished talking to them go east, you will find a ladder, go up it.
    You are on a huge maze of bridges, go northeast from where you are now, by Kardia the witch. If you try to open the door she will attack you with a spell, hitting you pretty hard. What you need to do is find her cat and set it front of the door. The cat is located a distance away, in the northwest direction. As soon as you find it go back to Kardia the witch, and knock on the door. Then go around to the side where the bars are and look through them. You will see Kardia the witch playing with her cat. Now go open the door and search the chest inside, and find a doll, 2 potions (Random), and Kardia's journal.
    Read through the journal and you will find out that you need to get the four essential elements, flesh, blood, conscience, and Iban's shadow.
    For the flesh go back down to the dwarves and talk to Niloof, Klank, and Kamen. Each of them should give you information, and Niloof will give you gauntlets. Once you have these items go east as far as you can. You should come upon a casket near that area, this is Iban's tomb. Use the tinderbox on it and it will become a fire, once the fire burns out you will receive the ashes from it. Use the ashes on the doll. If you find you cannot get the casket to light, think of something highly flammable that you've recently encountered.
    For the blood go north from the casket, and a valley blocked by a fence will come into sight. Search through the bars. As you go farther in you will be surrounded by level 2 spiders, and level 35 Blessed spiders- go and attack Kalrag (he is a huge spider level 78).
    For the conscience, you need to go northwest from the valley of spiders and you will see a small fenced area. Follow its path to a pile of mud, and climb up it. At the top of the pile of mud you will be back by the doors that lead to the pot in which you threw the coats of arms and unicorn horn. Instead of going back through the doors, go northwest and head on to the bridges again. Head west on the bridges, make sure you are wearing your gauntlets and start searching the cages with the souless' in them until you find the remains of a dove. Once you find it, use it on the doll.
    Now comes the hard part, time to kill the demons. Go back to the ladder east of the dwarves and up again. Head southeast from where you enter the upper level. And now its time for a leap of faith. The only way to get by the demons is just to leap across the bridge gap. When you reach and defeat all the demons they will drop an amulet, you can already see a chest southeast of the black one. Go open the chest and you will get a dark liquid. Use the liquid on the doll, now you are finished with the four elements of the doll.
    Now go back to where you got the remains of the dove but instead of going west, head south. Keep going until reach Iban's temple. To enter you will need to put on a Robe of Zamorak, You will see Iban and he will start attacking you with some sort of spell that shoots out of the floor- you will have to run and heal. But once in front of the Pit of the Damned, throw the doll into it, Congratulations you have now completed the Underground Pass quest!!!
    Rewards: 5 Quest points, 15 death runes, 30 fire runes, Staff of Iban, Able to use level 50 magic spell (Iban blast level 25 missile attack!)and agility exp.


    Fight Arena Quest
    • Lady Servil: Она южее зоо, и восточнее монастыря.
    • How to get Khazard armour: На запад, в домике комод, одеваем чейн и шлем.
    • Guard: Говорим с гвардом, и в бар, получаем горячительное. Обратно, гвард пьет, и отдает ключ.
    • Jeremy: Открываем дверь, он начинает говорить, потом уходит, гвард нападает.
    • Arena: Выходим на арену, говорим с Джерими, появляется Огр-58, мочим его, оказываемя в тюрьме. Говорим с сокамерником, на арене, как кого убили, говорим с Джерими (если сразу не нападают. Скорп-46, собака-122, генерал-100, собака-122 (Парализе монстер действует).
    • Claiming your reward: Возвращаемся к леди, к тиеф получил около 11К (с 53 до 54 лвл поднялся)

    Fight Arena Quest

    Difficulty level: Medium to Hard (Members Only)

    Start: Go south of Ardougne Zoo and find Lady Servil.
  • Lady Servil: Talk to Lady Servil and she tells you that her husband and son have been kidnapped.
  • How to get Khazard armour: Head due west from Lady Servil and search the cupboards in the houses there. There you will find Khazard helmet and Khazard chainmail.
  • Guard: Put on Khazard armour and walk down the walkway and through the door. Talk to the guard inside and he will tell you that he likes to drink. Go to the pub near by and talk to the barman and get Kheli Brew. Go back to the guard and give him this. He will give you the key needed to complete the quest.
  • Jeremy: Go to his cell and free him. He goes to help his father in the fight arena.
  • Arena: Go to fight arena and help Jeremy and his father. There you will have to fight a Orge. Once you defeated the ogre you will be locked up in a cell. Speak to Hengrad and you be returned to the fight arena. Then you will have to fight a Gaint Scorpion. Once you defeated that, you will have to fight the Bouncer (hound). Defeat the bouncer and General Khazard will appear and attack you. (You have two choices here. Either run and you still complete the quest or stay and defeat him.
  • Claiming your reward: Go back to Lady Servil and she will thank you for saving her husband and son.

    Reward: 2 Quest Point, 1000 gps ,combat exp and thieving exp.



    Dwarf Cannon
    На все про все минут 30 надо.
    Идете на северо-запад от гильдии рыбаков там будет база гномов.
    Говорите с их командиром он скажет что на них напала банда гоблинов и порушила их забор даст вам 6 прутьев и попросит починить забор.
    идете вдоль забора и делаете Search Rallings на все секции если скажет что секция сломана чините ее (кажется use прут на забор) когда пробежите вдоль всего забора у вас останется один прут, можете его выкинуть.
    Идете назад к командиру говорите что все сделали.
    Он скажет что это круто и предложит ему еще помочь скажет что у них кто-то потерялся вроде...
    Идете в смотровую башню она немного южнее от базы мимо не пройдете подымаетесь в нее по леснице там на полу будет лежать dwarf remains берете их и идете назад к командиру. он взгруснет начнет говорить что кто-то там где-то спит и его надо найти.
    Обходите Гильдию с юга и с восточной стороны будет спуск в подземелье. Это база гоблинов. Спускаетесь вниз и топаете через всю базу в комнату где много гоблинов и по периметру стоят ящики. Обыскиваете ящики и находите молодого гнома который потерялся .. идете назад к командиру. он говорит что у них есть пушка но она поломана. Соглашаетесь починить и он вам выдаст набор инструментов заходите в домик он стоит рядом с командиром и чините пушку последовательно все 4 части , если не получилось еще раз и так пока не почините. возвращаетесь к командиру и говорите что починили он радуется но вспоминает что не знает как ею пользоватся и посылает вас к инженерам которые стоят возле входа в dwarfen mine рядом с бк замком заходите и говорите с ними, вам дадут mound и записку читаете ее и топаете обратно на базу показываете это добро командиру и вам дают пару квест поинтов, после этого идете (если хотите) назад к инженерам и покупаете пушку (750к за все или по 200к за каждую часть + копейки за инструкцию и mound).
    Снаряды делаются в плавилке из стальных баров дают 11 (или около этого) опыта на smithing....
    Вроде все.

    Небольшие пояснения:
    База рядом с берегом озера, я западнее ушел. На карте пока не отмечена.
    1. При ремонте забора, если сломано, то пояавляется выбор - try to replace railing
    2. У меня 2 лишних прута осталось.
    3. При поиске гнома, гоблины-13 лвл нападают, я пошел без оружия, раздражает по 2-3 удара наносить.
    4. Инженера находятся рядом с домом с гномами, где лестница в подземелье.

    Теперь о пушке (спасибо за то, что дали поиграться)
    Уровень удара зависит от рейнджа, у меня 52, удары 6-7, говорили, что при 64, 18-20. Но, можно стрелять только по тому монстру, который ни с кем не дерется. Правда и на тебя он не нападает. Я с синим драконом эксперементировал. Короче, игрушка только для Славы.

    Dwarf Cannon
    Start point: Coal trucks, west of McGrubors' Woods
    Speak to Dwarf Commander
    Mission length: short
    No requirements
    Members only
    Fence bars: Once you talk to the Dwarf Commander (located at the coal trucks, west of McGrubor's woods) take the bars with you and search the fence around the coal mines and keep doing so until you use all the bars up.
    Dwarf Remains: Then talk to the commander again and go south to find a watcher tower, go up the ladder, and pick up the dwarf remains that respawn there.
    Dwarf kid: after you take the remains back to the commander go south and around the fishing guild and find a cave. Go into the cave and you should see many goblins and rats. Search the crates at the end of the cave and find the lad.
    Engineer: Go talk to the commander again and he will tell you to visit the engineer. He is right outside the main entrance to the beginning of the dwarf mines, on Ice Mountain (not white wolf). Talk to him and he will give you a note and a mold, take them and go back to the commander and you are done with the quest.
    Reward: Ability to buy a dwarf cannon for 750k (warrant included, if the cannon is ever lost or stolen your able to get a new one free of charge). Ability to make cannon balls (warning! Only 12 xp per cannon ball which is about 3 times less than the 37 xp you get from smithing the same steel bar normally!). And of course, 1 quest point.


    Legends Quest
    Требования: 107 quest points, выполнены Hero's Quest, Family Crest Quest, Underground Pass Quest и Waterfall Quest, Скилы: 52 Mining, 50 Agility, 50 Crafting, 50 Smithing, 50 Strength, 50 Thieving, 50 Woodcutting, 45 Herblaw, 42 Prayer.
    Что понадобится: 2 charcoal, 3 papirus, мачете, hatchet, 2 gold bar, hammer, 7 разных cut gems (кроме драгон), lockpick, pickaxe, веревка, руны (для weaken, charge orb, а так же по одной soul, mind, earth и 2 law), vial с водой, 2 херба (они были в jungle potion quest, snake чего-то там и как-то на a... По ходу вам скажут), uncharged orb (возможно, несколько), silverlight. А также оружие, броня, хавчик и все остальное, чтоб не сдохнуть.

    1. Начинается вся эта бодяга чуть западнее Barbarian outpost, у ворот Legend guild говорим с хранником.
    2. Внутри говорим еще с одним перцем, получаем карту.
    3. Дуем на карамжу, идем на юг практически до Shilo Village. Я зашел в деревенский магазин и прикупил в магазине charcoal (2 штуки), 3 папируса, мачете (если не получили в пункте 2)
    4. К югу от деревни прорубаемся через заросли (нужен hatchet и мачете)
    5. Посещаем западную, центральную и восточную части Kharazi jungle и делаем пометки углем (просто кликая на карте из пункта 2)
    6. Говорим с Jungle Forester (наверняка видели прежде чем прорубились через заросли), он сделает вам копию карты и даст bullroarer
    7. В центре джунглей находим водоем, юзаем bullroarer, появится Gujo, говорим с ним, он говорит надо освободить Ungadulu (если Gujo не появляется, делаем 2-3 шага в сторону и снова use bullroarer, и так пока не появится )
    8. Идем в северо-западную часть джунглей, там 3 rocks, search, оказываемся в подземелье. Видим firewall, inspect его, перец за файрволом скажет принести pure water.
    9. Возвращаемся к Gujo (т.е. идем к водоему и вызываем), говорим обо всем, о чем можно.
    10. Берем 2 gold bar'a и hammer, идем к наковальне (есть в Tai Bwo Wannai, это на полпути с Карамжи до Шило). Куем золотой сосуд.
    11-12. Возвращаемся к водоему, use мачете на tall reed, получам трубку, use трубку на водоем
    13-14. Снова говорим с Gujo (у вас в этот момент текущее значение prayer должно быть не менее 42), вы с ним на пару будете мычать , пардон, медитировать. Сосуд становится blessed.
    примечание: я сначала blessed сосуд, а потом наливал в него воду
    15. Идете в подземелье, use сосуд на файрвол, оказываетесь за огнем (имейте в виду, что вода имеет свойство заканчиваться, так что не бегайте туда-сюда от нечего делать)
    16. Кастуете weaken на тамошнего перца, слушаете его, search комод, читаете книгу.
    17. Вы не забыли захватить lockpick, pickaxe, 7 gems, soul-mind-earth-2law runes? Рад за вас... ( в оригинале говорится, что нужна веревка - зачем не знаю, но я с собой таскал, и вы потаскайте)
    18. Search на книжный шкаф рядышком, climb up, оказываетесь в коридоре
    19-20. Lockpick дверь, потом smash булыжники, и push на дверь.
    21. Проходим эту пещеру мимо летучих тварей 80 левела (агрессивные, кусают слабо), котом по корридору, перепрыгиваем через стенку, подходим к Ancient Wall
    22. Используем на нее руны в порядке Soul-Mind-Earth-Law-Law
    23-24. Проходим внутрь. Здесь 7 водоемов, в каждом торчит скала. Юзаем наши камешки на скалы, если ничего не проиходит - берем следующий камень. Итого, установили 7 камней - у вас в инвентори появилась книга.
    примечание: все 7 камней нужно устанавливать за один визит!
    25-26. Возвращаемся с перцу за огненной стеной, юзаем на него Book of Blinding
    27. Вы попали Black demon 172 уровня будет иметь вас. Если вы убегаете от него - он обзывается, исчезает и полностью восстанавливает здоровье. Если вы рассчитывали на свой prayer - обломитесь, prayer'a у вас не будет (в оригинале говорится, что prayer будет 0, у меня же оставалось где-то 1/4 часть)
    28. После успешного избиения демона говорите с Угандугом (ну или как там его), он даст вам seeds.
    29. Юзаете seeds на остатки pure water.
    30. Выбираетесь наружу, в этих джунглях ищете fertile earth (выглядит как какой-то след на земле), юзаете seeds на fertile earth
    31. Идете к водоему - а вода почти кончилась, трубочкой не достанете...
    32. Зовем на помощь Gujo.
    33-34. Он рассказывает что-то про "замуровали, демоны" и говорит про potion, какие herbs нужны для приготовления и где их найти (Ardrigal- на юго-восток от Tai Bwo Wannai, search на пальмы; Snake weed - юго-запад от Tai Bwo Wannai, search VINES), ident их и суете в виалку с водой.
    35. Возвращаемся туда, где ставили 7 gems, несем с собой все, что нужно для заклинания charge orb (неважно, какой именно), и веревку (вот здесь она точно нужна). И захватите все для серьезной драки.
    36. Кастуем на тамошнюю дверку (можете сначала search ее), оказываемся в пещере.
    примечание: каждый раз, чтобы пройти через эту дверь, нужно кастовать charge orb
    37. Хотите потренироваться? Smash бочки, из них всякая фигня лезет
    38. В центре пещеры дырка, из нее торчит палка, юзаем на нее веревку, спускаемся вниз. Ага, не получается? Страшно, да? Выпейте приготовленный potion и спускайтесь. Тут лежит шапка визарда, можете пока не трогать.
    Теперь спускайтесь по ступенькам.
    39-40. Внизу бегают твари 120, 125 и 130 левелов. Деремся по одному разу с каждым видом, получаем 3 куска кристалла.
    41. В северо-восточном углу есть Lava Furnace, запихиваем туда куски кристалла, получаем кристалл в виде сердца.
    42. Кликаем на него, он поет что-то про глаз дракона. А теперь внимательно смотрим на мини-карту, и видим, что нарисована голова дракона. Подходим в район глаза, там булыжник, use кристалл на него, получаем такой же, но круче
    43. Идете туда, где у дракона заканчивается пасть, там пещера, юзаем кристалл на вход.
    44. Оказываемся в пещере с lesser demons.
    45-46 Проходим к воде, там булыжник толкаем его.
    47. Появится ghost, зовут Zekin.
    48. Говорите с ним, он просит завалить Viyedy, дает кинжал и просит вернуть кинжал после убийства.
    49. Идем обратно в соседнюю пещеру, поднимаемся по ступенькам (я пару раз навернулся и свалился, первый раз сняло 15, второй раз 30... )
    50. Кликаете по шапке, появляется перец, мочите его кинжалом. Теперь кинжальчик светится.
    51. Идете обратно к Zekin'у, он превращается в black demon 172 левела и атакует. Вот теперь у вас 0 prayer, убегать снова нельзя. Ну, то есть можно, но эта тварь выругается, станет 100% и исчезнет.
    Завалил я эту тварь сильверлайтом, немного магией помог.
    52-53. Толкаемеще раз камень. Их там три штуки, я на всякий случай все три свалил.
    54. Возвращаемся на поверхность, идем к источнику, наполняем сосуд.
    55. Окунаем зерна в водичку, юзаем их на fertile earth, поливаем (вроде 2 раза), как только оно выросло - рубим его хатчетом раза 3, получаем тотем.
    56. В западной части этих джунглей есть Totem, пытаемся заменить его своим. Вылезает снова этот добанный 172 демон и саммонит по очереди тварей 120, 125, 130 левелов. Как только завалили - он сам за вас возьмется (задолбал он меня, 3 хп оставил). Как и в первый раз, немного prayer'a вам оставит.
    Как замочите его - меняйте этот тотем и зовите Gujo.
    57. Поговорите с ним, он даст вам totem gift.
    58. C этим подарком идете в Legend guild и юзаете его на перца, от которого получали задание.

    Награда - доступ в гильдию (где можно купить правую половинку dragon shield за 750К, и white cape где-то за 650 монет), 4 квест пойнта, и экспа (10-13К) в 4 скилла из 12 на выбор.
    --------------------------
    Совет: есть такая штука - holy vials. Когда на руках будет книга, которая даётся после того как положите jems..... берёте пустой vial и кастуете заклинание книгой - получается holy vial, набираете в золотую миску holy water и используете миску с водой на vial. Потом этими vials можно стрелять по демонам.... здорово помогает, особенно против lvl 172, который в этом квесте будет пытаться вам надавать по шее.
    --------------------------

    Legends quest
    Quest requirements: 107 Quest Points and must have completed these quests:
    Hero's Quest, Family Crest Quest, Underground Pass Quest, Waterfall Quest
    Skill requirements:
    Level 52 Mining Level 50 Agility
    Level 50 Crafting Level 50 Smithing
    Level 50 Strength Level 50 Thieving
    Level 50 Woodcutting Level 45 Herblaw
    Level 42 Prayer
    This is a very hard quest so ill start ya off with a short guide.
    Needed items: foood!!!!, armor light and weapon, 3 papyrus, 2 charocl, pic axe, runes for weaken and some toher stuff i forgot. lol
    1. talk to person at legend gate.
    2. go inside gate. and talk to 1 guy. get map and machete.
    3. go to far south karijama. like your going to shiloe. only stop on the way there and cut down the path of the forest.
    4. get 3 papyrus. and at least 2 charocl. incase charocl snaps.
    5. map the area. west, east. and middle. by clicking the map. and saying trace area or something.
    6. after this talk to forester guy. then show him map. he'll make a copy. and give u bull rush thing.
    7. swing it near this pond thing in the middle place. and talk to gujo guy. and say u'll rescue uganguga lol.
    8. go to the rock place he said he was at( requires 50 agility i think). but then inspect firewall. u wont get hurt. but the 1 guy will tell u to get pure water.
    9. go back and talk to gujo guy, ask him everything.
    10. get 2 gold bars and hammer. and smith the gold bars. by using them on anvil(50 smithing)
    11. go back and use machete on tall reed at pond thing.
    12. get ths rod thing and use it on water.
    13. now its full talk to gujo. and make sure u have 42 prayer. even if u have 42 prayer, but u used it a lil like its 37/42. u need to go to alter, or prayer pot. cause u need it to be 42 for this part.
    14. talk to cujo, and he will show u how to bless it. and if u fail to. u will lose some prayer.
    15. go back down to place and u use pure water in gold bowl on fire wall.
    16. use weaken on 1 guy and he says to get this book. search his desk. and it will say more.
    bring 1 of each kind of gem. except dragonstone!!!!!
    bring lockpick!!! and pick axe!!! and rope!!!!!
    17. get 1 soul, mind, earth. and 2 law runes.
    18. in the room with octagram of fire, climb up the bookshelf.
    19. lpick lock the door and smash the boulders.
    20. use your 56 str to push open the gates.
    21. go past the level 80 deathwings. and jump the wall around the bend.
    22. use the runes with the ancient wall thing in order of 17.
    23. go in and im not sure of the order here, but but 1 of each kind of gem in the pools. dont until u checked for certain where they go. cause i have no clue lol.
    24. u get the book.
    25. go back the same way, to the octagram of flames.
    26. enter the octagram, and use the book with uganguga.
    27. a level 172 demon will attack you. and if you run, it will heal.
    28. after u defeat it, talk to ugandugu, and he'll give u some seeds.
    29. he tells you to add pure water.
    30. plant seeds on 1 FERTILE!!! earth spot.
    31. go back to place with pure water, and its dried up.
    32. swing the bullrush and get the gujou guy to come.
    33. he tells of moster causing it and to get herbs for potion.
    34. get the herbs and make the potion as he told you
    35. go back to place where u put gems, and bring runes (and orb) for charge orb, doesn't matter which 1 though.
    36. use charge orb on gate
    37. smash all the barrels unless u have rope
    38. use rope, and lower yourself into a room with staircase. and a bunch of level 120 santonjanlons. which are like animated ace, only sword and sheild.
    39. then hurry to next room with level 125's
    40. go back and get pure water. ( lol sounds like evian)
    41. use water on seed. 42. i think then uve finished quest.


    Digsite quest
    Квест давольно длинный...
    Статсы: Нужно 10 Agility 10 Herblaw
    Вещи (обязательно): Chisel, спички, пустой Vial, ground Charcoal
    Вещи (дополнительно): (это все можно взять по ходу квеста ) cap of tee, 2 Cut Opal, Gloves, Boots, 2 вервки, 2 ведра. (Чай продается около восточного выхода из Варрока стоит 10гп).

    Итак Идем на Юго-Вщсток от Варрока приходим к варотам
    проходим ее и идем на Восток там будет дом в которм живут Archeological expert
    Говорим с ним. Идем в соседнюю комнату и говорим с Examiner, Он даст скрол
    с этим скролом идем в музей Варрока (напротив восточного банка) и
    Use его на Куратора. полущаете Штамп с этой бумашкой идем назад к Examiner-у.
    Тот начнет спаршивать вопросы. Отвечается все равно что. после этого идете
    на раскопки они находятся севернее там бегают 3 типа студента
    (парни в ржавой и зеленой майке и еще одна студентка). спарашиваете их о помощи
    они скажут что готовы помочь но ин надо наути Rock Samples которые они потеряли.
    1. Для Ржавого студента: идете на юго-восток к речке там ходят Guide. Они вас научат добывать золото из реки. для этого берете pan tray и ведро они лежат рядом под тентом. Use Pen на реку а потом Search его. чтобы начать добывать что-то из реки Guide попросит чашку чая даете ему чай и начинаете промывать воду. я пока искал Samples намыл 4 сапфира как только найдете идете назад к парню и говорите с ним он скажет ответ на вопрос экзаминатра.
    Запишите Вопрос и ответ.
    2. Для студентки: там где южный проход на раскопки вдоль кирпичей растут кусты Search их. Я нашел его в кусте между 2-мя огромными чашами.
    Запишите Вопрос и ответ.
    3. Для Зеленого студента: просто пикпотите Workman-ов пока не достанете.
    Запишите Вопрос и ответ.
    Идете назад к Экзаиенатору и отвечаете ему на вопросы. Он скажет что все ок и даст trowel и сертификат археолога 1-го уровня. (не выбрасывайте)
    Говорите с ним еще раз и понимаете что надо еще раз сдавать эксамен.
    идете в юго-восточный угол комнаты search на книжные полки и находите Book of Experimental Chemistry читаете ее.
    Идете опять к студентам.
    Парни скжут вам бесплатно а студентка может попросить от вас опал. даете ей если есть или намываете его из реки как и sample до этого катите его и даете ей
    Записываете все вопросы и ответы.
    Идете к Экзаменатору. он даст сертификат 2-го уровня
    тоже самое повторяете(идете к студентам и записываете ответыи вопросы) и получаете сертификат 3-го уровня
    Идете с 3-мя сертификатами к куратору музея в Варрок USe все их попорядку на него. идете обратно на раскопки.
    Заходите внутрь и около тента увидите 3 бочки на них будет нарисован красный крест. Use Trowel на нее и потом serch на любую из них потом кажется use Vial на бочку получите Undeffined liquid. Идете к Эксперту там где начинали квест и use на него. получите Нитроглицерин.
    Дальше идете назад на раскопки. если у вас еще нет вервки pickpotите рабочих Берете Веревку и Ведро и идете к колодцу в центре раскопак. Use верку на него и затем Operate и спускаетесь вниз подходите к корпичам. Search их и узаете что для того чтобы пройти надо бы их взорать идете дальше и в комнате с sacks и бочкаи подымаете Arcenia root идете назад наверх
    далее пикпотите рабочих пока не подучите gloves, boot, and brush.
    затем идете в северо восточную часть раскопак там лежит скелет чуть западнее будут sacks Search их и найдете spicement jar кажется надеваете gloves and boots и начинаете use trowel на soil пока не найдете Zamos Talisman идете к Эксперту и Use на него талисман. тот будет долго говорить и в конце даст вам письмо.
    с этим письмом подходите к рабочему говорите с ним он его заберет посчле чего берете оптья ведро и веревку и идете к колодцу который чуток западнее первого use веревку на колодец и Operate спускаетесь вниз говорите с рабочим типа Please give me key. он даст с этим ключем идете в тент где брали Pen
    там стоит сундук. Use key тф chest и затем Search его найдете undeffined powder
    идете к Эксперту и гыу ее на него получите порох
    теперь use его на нитроглицерин, гыу это на это ground charcoalи потом добавляете туда корешок. получаете черную жидкость. идете опять к первому колодцу с вервкой и ведром спускаетесь вниз подходите к кирпичам.
    use vial на bricks и заетм спички на bricks
    оно там взорвется проходите дальше и в центре комныты со скелетами будет лежать stone tablet берете ее и идете назад к эксперту use на него.
    он поговорит и все вы прошли квест.

    Награда: примерно 15к на майнинг 6к на herblaw 2 gold bars. еще 2 квест поинта.


    The Tourist Trap
    Requirements: Must be a member, Fletching Skill of 10 or higher, Smithing Skill of 20 or higher.
    Items needed: Bronze Bar, at least 50 feathers, a knife and at least 1000gp.
    Start: See Shantay at the Shantay Pass south of Al Kharid, who will tell you there's a mother by the name Irena who has lost her daughter.
    -Shantay Disclaimer: You will find one of these red colored passes around the Shantay Pass exit on the ground or talk to a guard and get him to give you one. You have to read this before going in to the Desert.
    -Shantay Desert Pass: Either talk to Shantay or one of his Assistants and buy the gold colored pass which will allow you to go through the Stone Gate.
    -Water Skin: You need at least 5 of these before going in to the desert. You can buy full ones from the Assistants and if there is no full ones left buy an empty one and go a little north of the Shantay Pass and find a cactus and use a knife on it to extract its juice. As you walk through the desert you get thirsty and take a sip of your water skin. If you do not have one you will take damage when you get thirsty.
    -Desert Robes: Buy these from an Assistant. These help you take less damage from the Hot Desert.
    -Irene: Talk to her and she will tell you that she has lost her daughter Ana.
    -Outside The Slave Mining Camp: Go south of the Shantay Pass and you will find a place with lots of slaves around. Talk to one of the Mercenaries and ask him if he has seen Ana. You will probably have to pay him 5gp to get him to tell you that he saw a girl come in the camp earlier on. Also ask him how to get in the camp and he tells you that the Mercenary Captain has the only key and he might let you in if you do him a favour. Talk to the Captain and tell him you will do him a favour and he asks you to bring the head back of a bandit. Don't worry about this and go talk to another Mercenary and when he tells you that if you don't get out of there they will have to kill you, say what a waste of human life and then you will eventually get to the point where you make a bet with the Mercenary that you can kill the Captain. Bet the highest amount possible. Get in to a fight with the Captain by telling him he can't fight his own battles and then once you beat him you will receive a key. Talk to a Mercenary to receive your bet winnings.
    -Inside The Slave Mining Camp: Now to get inside use your Metal Key and make sure your not wielding a weapon otherwise you will be thrown in a cell. If you do manage to get locked up just search one of the windows in the cell and bend the bars to get out then climb over the rocks. Go talk to one of the slaves and tell him if he will give you something you will undo his chains. If you successfully undo his chains he will swap his Slave Robes for your Desert Robes.
    -Underground: Go through the wooden doors at the east end of the camp and you will find yourself in an Underground Mining Area. Walk to the end of this first passage and talk to one of the Mercenaries guarding the cave entrance. He will tell you he is really hungry for something fresh and juicy. Note: when you leave the camp and come back in via the Iron Gates make sure you are not wearing the Slave Robes or else the Mercenaries will think you're a slave trying to escape.
    -Bandit Camp: Now to get this pineapple you're going to have to do a series of things for the bandits. This camp is located west of the Slave Camp. When you get to the Bandit Camp talk to Al Shabim and ask for a pineapple. He will tell you that he will give you one if you get the plans from Captain Siad in the Slave Camp. He will give a copy of the key to the chest that holds the plans. Also if you are out of Water Skins just talk to a Bebadin Nomad and buy a few new ones.
    -Plans: Go back to the Slave Camp and enter the house on the north side of the camp and go up the ladder. Now to open the chest you need to distract Siad. Talk to him and tell him Fire!Fire!. He should be distracted and quickly open the chest and receive the plans. If Fire!Fire! doesn't work just try other things until it says he is distracted.
    -The Dart: Go back to the bandit camp and make sure you have a bronze bar and at least 50 feathers. Talk to Al Shabim and he will thank you for getting the plans and then tell you that you need to smith this new weapon on a special anvil. He will give you access to his special anvil that is located in the smaller tent of this camp. You need to show Bebadin Nomad Guard the plans and he will let you in. Now use the Bronze Bar on the anvil and you will make some Dart Tips. Next, use the feathers with the dart. Sometimes you may fail to make the Dart hence the reason why I told you to bring 50. It will only take 10 feathers and you should make it within a few tries. Go back to Al Shabim and give him the dart. the plans and the copy key and he will give you a pineapple and 6 darts and you will receive a message that says "You can now make the new weapon: Throwing Darts".
    -Finding Ana: Now go back to the Slave Camp, Down to the Underground Mining Area and use the pineapple on the Mercenary to give it to him. He will eat it and say it's delicious. Go through the cave and now you are in the Upper Mining Cart area. Ignore the lift on you left and continue to the Mine Cart. Search the mine cart and then get inside and take a ride down to the Lower Mining Cart area. Now walk up the second passage on your left and at the end you will find Ana. Tell her you're new here and you will help here escape by putting her in a barrel.
    -The Barrel: Go back to the Upper Mining Cart area by taking the Mine Cart back up. As soon as you appear you will see some barrels. Search one of them and you will take one.
    -The Lift: Now go down to Ana and use the barrel on her to put her in the barrel. Go back up to the Upper Mining Cart area and go to the lift. Use the barrel on the lift and the Mercenary will ask if you need help. Tell him yes and then Ana will shout some things. The Mercenary will ask you "What was that?" and choose the top option. He will put the Barrel on the Lift but he says nobody is operating it from up top. Go to the wooden doors and exit the Underground Mining Area. Operate the Lift and then search one of the Barrels to collect Ana.
    -The Cart: Place the Barrel with Ana in it, on to the mining cart and then talk to the driver. He says he is not in the mood to drive the cart. Talk to him again and choose all the joke and pun options to make him laugh. After you are done he will be much happier and tell you to get in to the cart and he will drive it. Search the cart and hop in.
    -The Reunion: Go back to the Shantay Pass and talk to Irena and she will thank you for rescuing her daughter and give you a Wrought Iron Key and she will award you approximately 10,000 experience points (number depends on your current level) in either Fletching, Smithing, Thieving or Agility. You can either raise one of those skills twice or do separate ones once. Congratulations you have completed The Tourist Trap.
    Reward: Approximately 10,000 Experience Points in two categories, Wrought Iron Key, Get to raise 2 levels in either Fletching, Smithing, Thieving or Agility, 6 Throwing Darts and Ability to make the new Throwing Darts.


    Watchtower Quest
    Что нужно: death rune, pickaxe, зажженный Torch (как минимум, факел продается в южной части Карамжи [Shilo village вроде, в General store]; зажечь его можно от костра), Pestle and Mortar (ступка для хербалайфа), 2-3 мотка Rope, Dragon Bones, Gold Bar, на всякий случай лечилка от яда [мне не понадобилась], Vial с водой, Guam leaf (можно и не брать, респавница в одной из локаций квеста), Еда [мне хватило 7 лобстеров], немного денег [200 монет хватит].
    Начинается эта миссия в guard tower - это за северной стеной Yanille (там рядом еще agility dungeon). Чтобы забраться на второй надо climb по северной стене guard tower, там есть HandHolds. Поднимаемся на 3-й этаж, говорим с wizard. Он говорит, что надо поискать улики. Ищем в "полисаднике" на севере от Guard tower (search на кусты), находим fingernails, dagger, armor, robe. Премся к wizard, говорим, [выбрасываем ненужые улики]. Он посылает в город огров. Премся на запад от города Yanille, там есть небольшой островок с ограми. Перебираемся на него (use веревку на дерево с северо-запада от островка). На острове подбираем зелнные ягоды - Jangerberries. Говорим там с Grew. Он говорит, что надо убить како-го то там хмыря и принести ему его зуб. Идем на самый юг - обходим город огров с востока и идем на самый запад, там будет вход в пещеру - заходим. Попадаем на островок, убиваем там этого козла (не помню как его звать), за него дают зуб. Там же на острове говорим еще с одним "главным" огром - несем ему что-то про "хачу тебе помочь" и т.п. Он говорит, чтобы ему принесли Dragon Bones - говорим еще раз и отдаем Dragon Bones, он дает часть статуэтки. Относим зуб взад Grew-у, он дает еще одну часть статуи и 1-й кристалл. Идем на север от этого островка. Там будет еще один огр, звать Og, говорим с ним, опять несем про "хачу помочь, хачу в город огров" и т.п. Он дает ключ и говорит, что ему надо принести золото из сундука с того самого острова куда посылал Grew. Премся туда достаем из сундука золото, относим обратно. Og дает последнюю часть статуи. Относим эту хрень wizard'у в башню и юзаем ее на него. Идем к городу огров. Залезаем по дорожке в северо-восточной части города по дороге (она потом раздвоится, нам надо идти на запад). Подходим к gates с охраной, показываем им статуэтку, они пропускают. Сразу же спускаемся на "торговую площадь", проходим на юг мимо входа в подземелье. Там будет продавец каменных пирогов , тырим у него пирог [какой thieving нужен не знаю, 70 достаточно], продавца, соответственно в расход (можно потом попробовать один пирог, будет прикольно , но лучше не стоит. Поднимаемся на стену обратно и идем на юг от входа в город по верку стены. Там будет дом с охраной, заходим и пытаемся пройти через заграждение. Огр говорит, чтобы ему принесли че-нить эдакое. Говорим еще раз - отдаем пирог, он пропускает. Идем на восток до упора, там будут стоять два ogre guard. Пытаемся перепрыгнуть через мост (jump over rocks), охрана говорит, что надо заплатить. Платим, перепрыгиваем. Там идем на восток, говорим с city guard. Он задает загадку, мол принеси-ка ты мне хрен знает что и дает серию подсказок че это такое (на самом деле он имеет в виду death rune, я бы не догадался - перец один подсказал . Use на гуарде death руной. Он дает карту. Выходим из города огров. Идем по дороге от входа в город и не спускаемся вниз, а подходим ко вторым воротам на юге. Там рядом с воротами есть вход в пещеру - входим (в инвентори должен быть зажженный факел). Там какие-то лохи "Skavid". Говорим с одним из них, он говорит, что надо изучить их язык. Выходим из пещеры. Обходим снизу по периметру город огров, там будут пещеры (2 на северной стене города, 1 на восточной, 1 на дороге вверх к воротам (в самом начале, наверняка заметили), и еще одна за вторыми воротами (НЕ те которые вход в город огров, а другие, на востоке, назовем их воротами номер 2)). Обходим все пещеры, говорим с этими лохами. Они будут говорить фразы, а вы должны на них правильно ответить, пока не появится надпись вроде "it seems that he understands me" или типа того, так же в одной из пещер надо будет подобрать nightshade в 2х экземплярах - какая-то дрянь сине-белого цвета (не вздумайте ее есть) и bat bones [просто грохните мышку летучую]. Затем возвращаетесь к воротам номер 2. Пытаемся пройти, гарды останавливают и говорят, чтобы им принесли gold bar. Говорим еще раз, отдаем голд бар, проходим. Идем по дороге до пещеры - заходим. Там говорим сo skavid. Он дает кристалл. Несем 1й и 2й кристалл визарду в guard tower. Юзаем их на него, и разговариваем (или наоборот). Идем в город огров на торговую площадь, там есть вход в пещеру с охраной. ПРАВЫМ кликом [а не то сожрете] кликаете на nightshade, а затем на охранника, он охреневает и вы автоматом входите в пещеру. Там гуляете, видите колдуна (так же там куча огров 78 лвл и 3 блю драгон). Не знаю, надо ли пробовать говорить с колдуном или нет (надо), лучше поговорите, за это снимется много жизни (мне 25 хп сняли [а мне 22]). Идете в противоположную сторону от входа - там выход. Идете в город. Говорите с визардом. Он говорит, что надо сделать поушен.
    Делается он СТРОГО в такой последовательности:
    1. Guam leaf
    2. Jangerberries [опять-таки правой кнопкой, а не то сожрете]
    3. ground bat bones (растолочь в ступке для хербалайфа)
    Юзаем поушен на визарде - он его "улучшает". [После этого маг произносит I must remind you that this potion can only be used if your magic ability is high enough - какой именно должен быть magic ability не знаю, 74 достаточно]. Премся опять в cave с огром-колдуном. Юзаем поушен на колдуна 6 (!) раз. На шестой он сдыхает окончательно. Из него вываливается 3-й кристалл (или надо сделать серч на его балахоне - не помню [не надо серч]). Затем, в центре подземелья есть болото. В болото "вдается" что-то вроде насыпи, на ней стоит большой камень. Кликаете на нем (должна быть pickaxe в инвентери, из камня вываливается 4-й кристал [какой майнинг нужен не знаю, 81 хватило ]). Единственное что, я не помню надо ли перед этим поговорить еще раз с визардом, если не получится - поговорите, а потом уже кликайте на камне [говорить не надо]. Относите все это барахло визарду.
    Уф, кажись все.
    [награда - 4 quest points, возможность использовать Watchtower teleport spell, где-то 15К экспы к магии]

    The Watch Tower
    Start point: Watch Tower close to the city gates of Yanille
    Speak to: Watch Tower Wizard
    Mission length: Medium
    Minimum requirements: Level 14 Herblaw, Level 14 Magic, Level 15 Thieving, Level 30 Agility, Level 40 Mining. Must defeat Level 80+ monsters
    Things to bring with you:
    1 Set of dragon bones,
    1 Death rune,
    20 gp, more than that if you aren't good in agility,
    1 cure poison potion,
    Food, and Armor
    1 Gold bar
    1 Pickaxe
    1 Janger berry (You can get these while doing the quest)
    1 Bat bones
    1 Guam leaf, & water filled vial
    1 pestle & morter
    1 lit candle & Maybe tinder box?
    Note: Due to the way I wrote this walkthrough, I suggest you read the entire Walkthrough before attempting the quest, so you will know when to have the above mentioned items in your inventory.

    You need to go outside of Yanille on the northwestern side of the town. There you will see a checkerboard building with handholds on the outside. Climb the handholds, go up the ladder, and talk to the wizard.
    He will tell you to look for evidence of the theft (something I am good at lol) Go down two sets of ladders, and go outside of the building. There is a candle in the room. Outside the building are several bushes, search them all until you find, a eyepatch, some fingernails, a dagger, and some armor.
    Go back into the building, and talk to the wizard again, he will tell you to check with the ogre settlements around the town to find a way to navigate the cave complex.
    Talk to grew on the ogre island past the Yanille Gates(West), he will ask you to get a tooth from his enemy Gorad, who lives in the southeast settlement. There is another settlement near Grew's Island. Talk to Og, and he will give you a key instructing you to get some gold out of a chest that Toban stole from him. He lives in the southeast settlement.
    You will see the southeastern ogre island as you walk that way, but you will notice the bridge is out, so you must find a tunnel entrance. Walk southwest as far as you can go, passing many settlements on the way, till you find a cave. Go in. You reappear on the island. Talk to Gorad then kill him and get the tooth. Then you steal Tobans loot, out of the chest. Talk to Toban then (dragon bones needed here).
    Talk to Toban again, giving him his bones, and get the relic piece. Go back to Og, and Grew. After speaking with them I received three relic parts, and a crystal part. Take the items to the wizard, and use them on him, he will give you a assembled statue if you give him all three parts. Hold on to the crystal it's one of four that you need to complete the quest.
    Outside of Yanille Gates, near the stonehenge and the first ogre island, there is a road above some caves. Follow the road to the northwest, and have the statue on you, and the ogre guards will let you pass through the gate.
    In the center of the ogre mountain you will see a marketplace full of ogres. Steal from the stall to the southwest so you may give a cake to the guard as you try and pass the battlements on the southwest corner of the road. Do not eat the cakes- they fatigue you. I also saw a poison spider on this road, so bring a cure poison along for this.
    Further down the road you will see chests along the way, there is nothing in them of use. You will come to one set of guards near a jump. You have to pay them 20 gp to cross.
    The next set of guards ask you a riddle, the answer is death rune. Give them a death rune, they give you a map.
    Take the southeastern path near the stonehenge. Next to the guards at that gate is a cave go in, and talk to the scavids. They will start you on your way to learning their language. You must now go to all the small caves, and talk to one scavid in each of them until you have given each one the correct response.
    Now go to the southeastern gate, taking with you one gold bar to bribe the guards. Cross the bridge and go into the cave to speak with the mad scavids. Give the mad scavids the proper response, and they will give you the 2nd crystal. There is a nightshade spawn in this cave. Pick it up.
    Go to the marketplace cave, and use the nightshade plant on the guards. Beware! There are some powerful creatures in there, blue dragons, ogre chieftains-- do not talk to the ogre shamans! Go to the western side of the cave, pick up the shaman's robe, and search it. There you will find the third crystal. This might be a bug, because you get another 3rd crystal from the shaman after you destroy all of them.
    Go to the wizard, and talk to him.He will tell you how to make a potion that will destroy the shamen. Gather your janger berries from ogre isle, and your guam leaf, vial, and ground bat bones. Mix them in this order: First the guam leaves with the vial. Second the janger berries with the unfinished potion. Third the ground bat bones. Any other order will cause an explosion, and cause you damage.
    Take the potion back to the wizard, talk to him, and let him enchant the potion.
    Head back to the ogre merchants cave, use the nightshade on the guard, and proceed to use your potion on all of the six ogre shaman in the room. After that is done use your pickaxe to mine the boulder in the middle of the room. This will give you the fourth crystal.
    Go back to the wizard talk to him twice, he will ask you to pull a lever to activate the magic shield.
    Congratulations! You have now finished the Watchtower Quest:-D
    Rewards: 4 Quest Points, 5000 Gp, Magic Xp, Level 58 Watchtower Teleport Spell (Takes two Law & two earth runes to cast).


    Informazia naschet dragon amulet:
    Chtob dostat stone:
    1. Byete lubih monstrov kotirie brosayut gems - oni ochen redko brosayut odnu is polovin Crystal Key. Sobiraete ili pokupaete obe polovini, soedinaete, poluchaete crystal key.
    2. Idete v new town sleva ot faladora, tam v odmon is zdaniy sunduk. Otkrivaete kluchom - tam uncut dragonstone i 3 rune bars.
    Chtob sdelat' amulet:
    Ischete craftera bolshe level 80. Materiali - gold bar, dragonstone, string (chtob nosit'), 15 earth i 15 water runes (chtob enchantirovat').
    Kak ispolozovat':
    Amulet dayet vot chto: 10 att, 7 power, 4 armor, 4 magic, 4 prayer.
    Chtob teleportirovatsa, nesete ego v hero's guild (amulet dolzhen bit gotoviy, so string, i enchanted). Okunaete ego v hero's fountain v sadu hero's guild. Teper on stanovitsa Charged Dragonstone Amulet, i krome perechislenogo vishe daet vot chto:
    x2 chansov nahodit' gems kogda kopaete rudu.
    Vosmozhnost teleportirovatsa v Edgeville, Draynor Village, Karajma Island i Al-Kharid.
    Chtob teleportirovatsa, right-click na Charged Amulet, i viberite 'rub'; vam daetsa vibor kuda vi hotite teleportirovatsa.
    Za ras mozhno teleportirovatsa 4 rasa, potom amulet stanovitsa obichniy (uncharged), i chtob sdelat ego opat' charged nado opat' okunut ego v hero guild fountain. Togda on stanovitsa snova charged, opat' 2x chances na gems i esche 4 rasa teleport, itd.
    Naschet teleportov: Ni runi, ni magic level dla teleportov s pomoshyu amuleta NE NUZHNI. V wilde mozhno teleportirovatsa DO LEVEL 30 (obichnim teleportom tolko do level 20), NO NELSA TELEPORTIROVATSA VO VREMA DRAKI, bud' to s playerom ili monstrom, v wilde ili net. Tak chto budte ostorozhni esli raschitivaete na amulet kak sredstvo spasania v wilde.

    Last update: 24.10.2003
    Hosted by uCoz